Microsoft Flight Simulator 2024: Çalkantılı bir lansmanın ele alınması
Microsoft Flight Simulator 2024'ün piyasaya sürülmesi, geliştirme ekibinden halka açık bir onay alarak önemli zorluklarla karşılaştı. Bu makale, karşılaşılan konuları ve bunları çözmek için atılan adımları detaylandırıyor.
Beklenmedik talep bunalma sunucuları
Microsoft Flight Simulator başkanı Jorg Neumann ve Asobo Studio CEO'su Sebastian Wloch, bir YouTube videosunda oyuncu endişelerine hitap etti. İlk problemleri (sepetler, istikrarsızlık ve sunucu kesintileri) beklenmedik derecede yüksek sayıda eşzamanlı oyuncuya bağladılar. Oyunun altyapısı, 200.000 simüle edilmiş kullanıcı ile test edilirken, gerçek oyuncu tabanı tarafından boğuldu. Sorun, ilk isteklerin sunucunun önbelleği ve veritabanını aşırı yüklediği oyunun veri alma işleminden kaynaklanıyor.
Giriş kuyrukları ve eksik içerik
Sadece geçici rahatlama sağladığı giriş kuyruğu kapasitesini artırarak sorunu azaltma girişimleri. Sunucu önbelleği, gerginliğin altında tekrar tekrar çöktü ve genişletilmiş yükleme sürelerine ve bazı durumlarda meşhur "% 97 yükleme ekranı dondu." Ayrıca, eksik uçak ve diğer oyun içeriği raporları, aşırı yüklenmiş sunucuların eksiksiz veri paketleri sunamamasına bağlandı.
Negatif buhar alımı
Lansman sorunları, Steam'de ezici bir çoğunlukla olumsuz oyuncu incelemelerine neden oldu. Geliştiriciler hayal kırıklığını kabul etti ve rahatsızlıktan dolayı özür diledi.
Devam eden çözüm çabaları
Ekip, oyunculara sorunları çözmek için aktif olarak çalıştıklarını garanti ediyor. Steam sayfası artık acil sorunların ele alındığını ve oyuncuların daha kontrollü bir oranda kabul edildiğini gösteriyor. Geliştiriciler durumu izlemeye ve sosyal medya kanalları, forumları ve web sitesi aracılığıyla güncellemeler sağlamaya devam ediyor.