Microsoft Flight Simulator 2024: จัดการกับการเปิดตัวปั่นป่วน
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 ต้องเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญทำให้เกิดการยอมรับจากสาธารณชนจากทีมพัฒนา บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาที่พบและขั้นตอนที่ดำเนินการเพื่อแก้ไข
ความต้องการที่ไม่คาดคิดครอบงำเซิร์ฟเวอร์
Jorg Neumann หัวหน้า Microsoft Flight Simulator และ Sebastian Wloch ซีอีโอของ Asobo Studio ได้กล่าวถึงความกังวลของผู้เล่นในวิดีโอ YouTube พวกเขาแสดงให้เห็นถึงปัญหาเริ่มต้น - การเกิดความไม่แน่นอนและการหยุดทำงานของเซิร์ฟเวอร์ - ถึงผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันจำนวนมากโดยไม่คาดคิด โครงสร้างพื้นฐานของเกมในขณะที่ทดสอบกับผู้ใช้จำลอง 200,000 คนถูกครอบงำโดยฐานผู้เล่นจริง ปัญหาเกิดขึ้นจากกระบวนการดึงข้อมูลของเกมซึ่งคำขอเริ่มต้นที่โอเวอร์โหลดแคชและฐานข้อมูลของเซิร์ฟเวอร์
เข้าสู่ระบบคิวและเนื้อหาที่ขาดหายไป
ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความสามารถในการเข้าสู่ระบบคิวให้การบรรเทาชั่วคราวเท่านั้น แคชเซิร์ฟเวอร์พังทลายลงมาภายใต้ความเครียดซ้ำ ๆ ซึ่งนำไปสู่การโหลดเวลาที่ขยายออกไปและในบางกรณี "หน้าจอโหลด 97% ที่น่าอับอาย" นอกจากนี้รายงานของเครื่องบินที่หายไปและเนื้อหาเกมอื่น ๆ นั้นมาจากความไม่สามารถของเซิร์ฟเวอร์โอเวอร์โหลดเพื่อส่งมอบแพ็คเกจข้อมูลที่สมบูรณ์
การรับไอน้ำเชิงลบ
ปัญหาการเปิดตัวส่งผลให้มีการตรวจสอบผู้เล่นเชิงลบอย่างท่วมท้นเกี่ยวกับ Steam นักพัฒนายอมรับความยุ่งยากและขออภัยในความไม่สะดวก
ความพยายามอย่างต่อเนื่อง
ทีมรับรองผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหา ตอนนี้หน้า Steam ระบุว่าปัญหาทันทีได้รับการแก้ไขและขณะนี้ผู้เล่นกำลังได้รับการยอมรับในอัตราที่ควบคุมได้มากขึ้น นักพัฒนายังคงติดตามสถานการณ์และให้การอัปเดตผ่านช่องทางโซเชียลมีเดียฟอรัมและเว็บไซต์