เหมือนมังกร: การปรับตัวของยากูซ่า - มุมมองที่สดใหม่จากดินแดนที่ไม่ได้เล่น
นักแสดงนำของ เหมือนมังกร: Yakuza Adaptation, Ryoma Takeuchi และ Kento Kaku เปิดเผยรายละเอียดที่น่าประหลาดใจที่ SDCC: ไม่เคยเล่นเกมใด ๆ ในแฟรนไชส์ก่อนหรือระหว่างการถ่ายทำ ทางเลือกโดยเจตนานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อการตีความที่เป็นเอกลักษณ์ของแหล่งข้อมูล
Takeuchi อธิบายผ่านทางนักแปลว่าทีมผู้ผลิตสนับสนุนวิธีการใหม่จัดลำดับความสำคัญของวิสัยทัศน์ของสคริปต์เกี่ยวกับความคุ้นเคยกับเกมก่อนหน้านี้ Kaku เน้นความตั้งใจที่จะสร้างเวอร์ชันของตัวเองในทำนองเดียวกันโดยเคารพจิตวิญญาณของแหล่งข้อมูลในขณะที่ปลอมตัวตนบนหน้าจอที่แตกต่างกัน วิธีการของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การรวบรวมสาระสำคัญของตัวละครอย่างอิสระ
วิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ทำให้เกิดปฏิกิริยาแฟน ๆ ที่หลากหลาย ในขณะที่บางคนกังวลเกี่ยวกับการเบี่ยงเบนที่อาจเกิดขึ้นจากเกม แต่คนอื่น ๆ เชื่อว่าความไม่คุ้นเคยของนักแสดงไม่จำเป็นต้องเป็นอันตรายต่อการปรับตัวที่ประสบความสำเร็จ การละเว้นมินิมิกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Minigame เป็นเชื้อเพลิงต่อความวิตกกังวลของแฟน ๆ เกี่ยวกับความซื่อสัตย์ของการแสดง
Ella Purnell นักแสดงนำในการปรับตัวของ Amazon Fallout นำเสนอมุมมองที่แตกต่าง ในขณะที่ยอมรับเสรีภาพในการสร้างสรรค์ของนักแสดงเธอได้เน้นถึงประโยชน์ของการดื่มด่ำกับตัวเองในแหล่งข้อมูลโดยอ้างถึงความสำเร็จของซีรีส์ Fallout (ผู้ชม 65 ล้านคนในสองสัปดาห์) เป็นหลักฐาน
แม้จะมีประสบการณ์การเล่นเกมของนักแสดง แต่ผู้อำนวยการ RGG Studio Masayoshi Yokoyama แสดงความมั่นใจในผู้กำกับ Masaharu Take และวิสัยทัศน์ของ Kengo Takimoto เขายกย่องผู้อำนวยการเข้าใจเนื้อหาแหล่งที่มาโดยเน้นถึงศักยภาพในการปรับตัวที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม Yokoyama ยินดีต้อนรับการตีความใหม่ของตัวละคร Kiryu ที่เป็นสัญลักษณ์โดยเชื่อว่ารายการเสนอทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับการเลียนแบบ เขาเน้นว่าการพรรณนาของนักแสดงในขณะที่แตกต่างจากเกมเป็นสิ่งที่ทำให้การปรับตัวน่าตื่นเต้น
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของ Yokoyama และทีเซอร์เริ่มต้นของรายการโปรดดูบทความที่เชื่อมโยง