สรุป
- เกมเคาน์เตอร์นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Godfall อาจปิดตัวลง
- โพสต์ LinkedIn จากพนักงานที่สตูดิโออื่นแสดงให้เห็นว่าเกมเคาน์เตอร์ได้ 'ยกเลิก'
- Godfall พยายามที่จะรักษาฐานผู้เล่นเนื่องจากการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ขาดความดแจ่มใส
เกม Counterplay สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังการเปิดตัว PS5 ชื่อ Godfall อาจหยุดการดำเนินงานอย่างเงียบ ๆ การเก็งกำไรนี้เกิดขึ้นจากการโพสต์ LinkedIn โดยพนักงานของเกม Jackalyptic ซึ่งระบุว่า Counterplay มี "ยกเลิก" นับตั้งแต่การเปิดตัว Godfall ในปี 2563 สตูดิโอก็เงียบอย่างน่าประหลาดใจโดยไม่มีการประกาศเกมใหม่หรือการอัปเดต
แม้จะเป็นหนึ่งในชื่อแรกที่ประกาศสำหรับ PlayStation 5 Godfall ก็ล้มเหลวในการจับผู้ชมจำนวนมาก แม้หลังจากการอัปเดตครั้งใหญ่ในปี 2564 มุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหาเกมยังคงประสบกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ และเรื่องราวที่ไม่ได้สะท้อนกับผู้เล่น ปัจจัยเหล่านี้มีส่วนทำให้ยอดขายที่ไม่ดีและฐานผู้เล่นที่ลดน้อยลงแม้จะมีข้อเสนอแนะในเชิงบวกในด้านอื่น ๆ
ข่าวการปิดเครื่องที่เป็นไปได้ของ Counterplay นั้นถูกแชร์ครั้งแรกโดย PlayStation Lifestyle โดยอ้างถึงโพสต์ LinkedIn จาก Jackalyptic Games โพสต์กล่าวถึงโครงการความร่วมมือระหว่างสตูดิโอสองแห่งที่ไม่ถึงปี 2025 นำไปสู่การแยกส่วนของ Counterplay แม้ว่า Counterplay จะไม่ได้ออกแถลงการณ์อย่างเป็นทางการ แต่ระยะเวลาของการยุบตัวคาดว่าจะอยู่ใกล้สิ้นปี 2567 กิจกรรมที่โดดเด่นที่สุดของสตูดิโอคือการเปิดตัว Godfall ใน Xbox ในเดือนเมษายน 2565 ทำให้การปิดเงียบค่อนข้างน่าเชื่อถือ
เกมเคาน์เตอร์อาจเป็นเกมล่าสุดในการปิดสตูดิโอ
หากได้รับการยืนยันแล้ว Counterplay Studios จะเข้าร่วมรายการที่น่าเป็นห่วงของการปิดสตูดิโอเมื่อเร็ว ๆ นี้ในอุตสาหกรรมเกม ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกัน Sony ปิดสตูดิโอ Firewalk ไม่นานหลังจากการเปิดตัวคองคอร์ดในเดือนกันยายน 2567 และปิด Neon Koi ในเดือนตุลาคมของปีเดียวกันเพื่อเปลี่ยนเส้นทางทรัพยากรไปสู่โครงการที่ประสบความสำเร็จมากขึ้น ซึ่งแตกต่างจากกรณีเหล่านี้การปิดที่อาจเกิดขึ้นของ Counterplay จะไม่เชื่อมโยงโดยตรงกับการตัดสินใจของ บริษัท แม่ แต่จะยังคงเน้นถึงความท้าทายที่สตูดิโอขนาดเล็กเผชิญอยู่ในตลาดการแข่งขันในปัจจุบัน
ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมพุ่งสูงขึ้นและความคาดหวังจากผู้เล่นและผู้ถือหุ้นได้ทวีความรุนแรงมากขึ้น สภาพแวดล้อมนี้ทำให้สตูดิโออินดี้ขนาดเล็กขึ้นได้ยากขึ้นเรื่อย ๆ โดยไม่ได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ขนาดใหญ่ แม้แต่เกมที่ได้รับการตอบรับอย่างดีเช่น Frostpunk จากสตูดิโอ 11 บิตประสบปัญหาทางการเงินซึ่งนำไปสู่การปลดพนักงานในช่วงปลายปี 2567 ในขณะที่เหตุผลที่แม่นยำสำหรับการรายงานของ Counterplay นั้นไม่ชัดเจนแรงกดดันของภูมิทัศน์อุตสาหกรรมเกมในปัจจุบันน่าจะมีบทบาทสำคัญ หากไม่มีคำแถลงอย่างเป็นทางการจาก Counterplay แฟน ๆ และผู้เล่นที่มีศักยภาพจะถูกทิ้งให้อยู่ในบริเวณขอบรกด้วยการมองในอนาคตที่ไม่แน่นอนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ Godfall และผู้ที่คาดว่าจะมีการเปิดตัวใหม่จากสตูดิโอ