Özet
- Godfall'un arkasındaki geliştirici olan karşı oynama oyunları kapanmış olabilir.
- Başka bir stüdyoda bir çalışandan bir LinkedIn gönderisi, karşı oyun oyunlarının 'dağıldığını' gösteriyor.
- Godfall, tekrarlayan oyun ve cansız bir hikaye nedeniyle bir oyuncu tabanını korumak için mücadele etti.
PS5 lansman başlığı Godfall'un arkasındaki stüdyo olan Counterplay Games, sessizce operasyonları durdurmuş olabilir. Bu spekülasyon, karşı oyunun "dağıldığını" gösteren bir Jackalyptic Games çalışanı tarafından bir LinkedIn yayınından kaynaklanmaktadır. Godfall'un 2020 sürümünden bu yana, stüdyo yeni bir oyun duyuru veya güncellemesi olmadan oldukça sessiz kaldı.
PlayStation 5 için açıklanan ilk başlıklardan biri olmasına rağmen, Godfall önemli bir kitleyi yakalayamadı. 2021'de sorunları ele almayı amaçlayan büyük bir güncellemeden sonra bile, oyun tekrarlayan oyundan ve oyuncularla rezonansa girmeyen bir hikayeden muzdarip olmaya devam etti. Bu faktörler, diğer alanlarda bazı olumlu geri bildirimlere rağmen, kötü satışlara ve azalan bir oyuncu tabanına katkıda bulundu.
Counterplay'in olası kapanması haberi ilk olarak Jackalyptic Games'ten LinkedIn Post'a atıfta bulunarak PlayStation Lifestyle tarafından paylaşıldı. Post, 2025'e ulaşmayan iki stüdyo arasında, Counterplay'in dağılmasına yol açan işbirlikçi bir projeden bahsetti. Counterplay resmi bir açıklama yayınlamamış olsa da, dağılmanın zamanlamasının 2024'ün sonunda olduğu tahmin ediliyor. Stüdyonun son önemli etkinliği, Nisan 2022'de Xbox'ta Godfall'un piyasaya sürülmesiydi ve sessiz bir kapanma biraz makul hale geldi.
Karşı Oyun Oyunları bir dizi stüdyo kapanmasının en sonuncusu olabilir
Onaylanırsa, Counterplay Studios oyun endüstrisindeki son stüdyo kapanışlarının rahatsız edici bir listesine katılacaktı. Benzer bir şekilde, Sony, Eylül 2024'te Concord'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Firewalk Studios'u kapattı ve kaynakları daha başarılı projelere yönlendirmek için aynı yılın Ekim ayında Neon Koi'yi kapattı. Bu vakaların aksine, Counterplay'in potansiyel kapanması bir ana şirketin kararıyla doğrudan bağlantılı olmayacak, ancak yine de daha küçük stüdyoların bugünün rekabetçi pazarında karşılaştığı zorlukları vurgulayacaktır.
Oyun geliştirmenin maliyeti arttı ve hem oyuncuların hem de hissedarlardan gelen beklentiler yoğunlaştı. Bu ortam, daha küçük indie stüdyolarının daha büyük şirketlerin desteği olmadan gelişmesini giderek zorlaştırıyor. 11 Bit Studios'tan Frostpunk gibi iyi karşılanan oyunlar bile mali zorluklarla karşılaştı ve 2024'ün sonlarında işten çıkarmalara yol açtı. Counterplay'in rapor edilen sonunun kesin nedenleri belirsiz olsa da, mevcut oyun endüstrisi manzarasının baskıları muhtemelen önemli bir rol oynadı. Counterplay'in resmi bir açıklaması olmadan, hayranlar ve potansiyel oyuncular Limbo'da kaldı, gelecek tanrı meraklıları ve stüdyodan yeni sürümler öngörenler için belirsiz görünüyor.