অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন কিস্তির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে অনুরোধ করেছে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া। দীর্ঘ মূল প্লট এবং অপ্রতিরোধ্য সংখ্যক al চ্ছিক কার্য সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা হয়েছে।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট জানিয়েছেন যে ছায়ায় মূল কাহিনীটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, সম্পূর্ণ সমাপ্তি (সমস্ত অঞ্চল এবং পাশের অনুসন্ধানগুলি সহ) 100 ঘন্টা অনুমান করা হবে। এটি ভালহাল্লার সর্বনিম্ন 60-ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা সম্পূর্ণ সমাপ্তির সাথে বিপরীত।
ইউবিসফ্টের ফোকাসটি প্লেয়ারকে অভিভূত রোধ করতে al চ্ছিক সামগ্রীকে সহজতর করার দিকে, আখ্যানের অগ্রগতি এবং পার্শ্ব ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে আরও সুষম অনুপাতের লক্ষ্যে লক্ষ্য করে। লক্ষ্যটি হ'ল বিশ্বের ness শ্বর্য বা আখ্যান গভীরতার ত্যাগ না করে টেডিয়াম হ্রাস করা। বিকাশকারীরা বিস্তৃত গেমপ্লে উপভোগ করে এবং যারা মূল গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তাদের উভয় খেলোয়াড়কে যত্ন করে, সকলের জন্য আরও পরিচালনযোগ্য অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন, ছায়াগুলির বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে রূপ দিয়েছেন। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনের স্কেল এবং বিশদটি প্রত্যাশা ছাড়িয়ে গেছে, যার ফলে বাস্তববাদ এবং বিশদ উন্নত করার প্রতিশ্রুতি রয়েছে।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, উন্মুক্ত বিশ্বের বিশালতা প্রতিফলিত করে। তবে প্রতিটি অবস্থান উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এটি ওডিসির ডেনসার পয়েন্ট-অফ-সুদের বিতরণের সাথে বিপরীত। ছায়াগুলি দীর্ঘ ভ্রমণের সময় সহ আরও প্রাকৃতিক, উন্মুক্ত বিশ্বকে অগ্রাধিকার দেয়, আরও সমৃদ্ধ, আরও নিমজ্জনিত অবস্থানগুলি দ্বারা অফসেট করে। ডুমন্ট সত্যিকারের খাঁটি জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দিয়েছিলেন।