Trò chơi mở rộng của Assassin Creed Valhalla đã thu hút sự chỉ trích, khiến Ubisoft phải tinh chỉnh trải nghiệm cho phần sắp tới của mình, Assassin Creed: Shadows. Phản hồi về cốt truyện chính dài và số lượng nhiệm vụ tùy chọn đã được giải quyết.
Giám đốc trò chơi Charles Benoit tuyên bố rằng việc hoàn thành cốt truyện chính trong Shadows sẽ mất khoảng 50 giờ, với sự hoàn thành hoàn toàn (bao gồm tất cả các khu vực và nhiệm vụ phụ) ước tính khoảng 100 giờ. Điều này trái ngược với câu chuyện chính 60 giờ tối thiểu của Valhalla và hoàn thành đầy đủ tiềm năng trong 150 giờ.
Trọng tâm của Ubisoft là hợp lý hóa nội dung tùy chọn để ngăn chặn áp đảo người chơi, nhằm mục đích cân bằng hơn giữa tiến trình kể chuyện và các hoạt động phụ. Mục tiêu là giảm Tedium mà không hy sinh sự phong phú của thế giới hoặc chiều sâu kể chuyện. Các nhà phát triển có ý định phục vụ cho cả hai người chơi thích chơi trò chơi rộng rãi và những người ưu tiên câu chuyện chính, mang lại trải nghiệm dễ quản lý hơn cho tất cả mọi người.
Giám đốc trò chơi Jonathan Dumont nhấn mạnh chuyến đi nghiên cứu của nhóm đến Nhật Bản, định hình đáng kể sự phát triển của Shadows. Quy mô và chi tiết của các lâu đài Nhật Bản, cảnh quan miền núi và những khu rừng rậm rạp vượt quá mong đợi, dẫn đến cam kết nâng cao chủ nghĩa hiện thực và chi tiết.
Một thay đổi quan trọng liên quan đến địa lý thế giới. Thời gian du lịch giữa các điểm quan tâm sẽ dài hơn, phản ánh sự rộng lớn của thế giới mở. Tuy nhiên, mỗi địa điểm sẽ chi tiết hơn và sắc thái hơn đáng kể. Điều này tương phản với phân phối điểm lãi dày đặc hơn của Odyssey. Bóng tối ưu tiên một thế giới mở, tự nhiên hơn với thời gian di chuyển dài hơn, được bù đắp bởi các địa điểm phong phú hơn, nhập vai hơn. Dumont nhấn mạnh mức độ chi tiết cao hơn đáng kể, hứa hẹn một bầu không khí thực sự chân thực của Nhật Bản.