Assassin's Conteed Valhalla ၏ Gameplay ၏ကျယ်ပြန့်သော Gameplay သည်ဝေဖန်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီး Ubisoft ကို၎င်း၏လာမည့်အရစ်ကျလုပ်ခြင်း, ရှည်လျားသောအဓိကကြံစည်မှုနှင့်ပတ်သက်သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့် optional ကို optional များကိုလွှမ်းမိုးသောအရေအတွက်ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Charles Benoit သည်နာရီပေါင်း 100 ခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် (ဒေသများနှင့်ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုအားလုံးအပါအ 0 င်) အပြည့်အဝပြီးစီးလိမ့်မည်ဟုဂိမ်းဒါရိုက်တာများအနေဖြင့်နာရီပေါင်း 50 ခန့်ကြာလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ဤသည် Valhalla ၏အနည်းဆုံးနာရီ 60 နာရီအဓိကဇာတ်လမ်းနှင့်အလားအလာ 150 နာရီအပြည့်အဝပြီးစီးခဲ့အလားအလာရှိသည်။
Ubisoft ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ကစားသမားလွှမ်းမိုးမှုကိုကာကွယ်ရန် Optional Optional Overtwhelm ကိုတားဆီးရန်အတွက် optional optional optional ကိုပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။ ရည်မှန်းချက်မှာကမ္ဘာ့ကြွယ်ဝမှုသို့မဟုတ်ဇာတ်ကြောင်းအတိမ်အနက်ကိုမစွန့်လွှတ်ဘဲ tedium ကိုလျှော့ချရန်ဖြစ်သည်။ developer များအနေဖြင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်သောကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးအားဖြည့်ဆည်းပေးရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်ဂျပန်နိုင်ငံသို့အသင်း၏သုတေသနခရီးစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဂျပန်ရဲတိုက်များ, တောင်တန်းရှုခင်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများနှင့်သိပ်သည်းသစ်တောများသည်မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်များထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်ထက် ကျော်လွန်. မျှော်လင့်ချက်ထက်ကျော်လွန်သွားသည်။
အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကမ္ဘာ့ပထဝီဝင်ဆောင်မှုများပါဝင်သည်။ အကျိုးစီးပွားအချက်များအကြားခရီးသွားလာချိန်သည်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ၏ကျယ်ပြန့်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသလိမ့်မည်။ သို့သော်တည်နေရာတစ်ခုစီသည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ကွဲပြားလိမ့်မည်။ ဤသည် Odyssey ရဲ့သိပ်သည်းတဲ့ point-of-condribution နှင့်အတူဆန့်ကျင်ဘက်။ ပိုမိုရှည်လျားသောခရီးသွားကာလကိုအရိပ်သည်ပိုမိုကြာရှည်စွာခရီးသွားချိန်များဖြင့်ပိုမိုကြာရှည်စွာ ဦး စားပေးသည့်ကမ္ဘာကြီးကို ဦး စားပေးကြသည်။ Dumont သည်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။