हत्यारे के पंथ वालहला के व्यापक गेमप्ले ने आलोचना की, उबिसॉफ्ट को अपनी आगामी किस्त, हत्यारे की पंथ: शैडो के लिए अनुभव को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया। लंबे समय तक मुख्य प्लॉट और वैकल्पिक कार्यों की भारी संख्या के बारे में प्रतिक्रिया को संबोधित किया गया है।
गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि छाया में मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी क्षेत्रों और साइड क्वैश्चर्स सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की न्यूनतम 60-घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150-घंटे पूर्ण पूर्णता के साथ विपरीत है।
Ubisoft का ध्यान खिलाड़ी को रोकने के लिए वैकल्पिक सामग्री को सुव्यवस्थित करने पर है, जो कथा प्रगति और साइड गतिविधियों के बीच अधिक संतुलित अनुपात के लिए लक्ष्य करता है। लक्ष्य विश्व समृद्धि या कथा गहराई का त्याग किए बिना टेडियम को कम करना है। डेवलपर्स दोनों खिलाड़ियों को पूरा करने का इरादा रखते हैं जो व्यापक गेमप्ले का आनंद लेते हैं और मुख्य कहानी को प्राथमिकता देते हैं, सभी के लिए अधिक प्रबंधनीय अनुभव प्रदान करते हैं।
गेम के निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा पर प्रकाश डाला, जिसमें छाया के विकास को काफी आकार दिया गया। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों का पैमाना और विस्तार अपेक्षाओं से अधिक था, जिससे यथार्थवाद और विस्तार को बढ़ाने के लिए एक प्रतिबद्धता थी।
एक महत्वपूर्ण परिवर्तन में विश्व भूगोल शामिल है। खुली दुनिया की विशालता को दर्शाते हुए, ब्याज के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा। हालांकि, प्रत्येक स्थान काफी अधिक विस्तृत और बारीक होगा। यह ओडिसी के सघनता के पॉइंट-ऑफ-इंटरेस्ट डिस्ट्रीब्यूशन के साथ विपरीत है। छाया एक अधिक प्राकृतिक, खुली दुनिया को लंबी यात्रा के समय के साथ प्राथमिकता देती है, अमीर द्वारा ऑफसेट, अधिक immersive स्थान। ड्यूमॉन्ट ने विस्तार के उच्च स्तर पर जोर दिया, वास्तव में एक प्रामाणिक जापानी वातावरण का वादा किया।