Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman untuk ansuran yang akan datang, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas mengenai plot utama yang panjang dan jumlah tugas pilihan telah ditangani.
Pengarah Permainan Charles Benoit menyatakan bahawa menyelesaikan jalan cerita utama dalam bayang -bayang akan mengambil masa kira -kira 50 jam, dengan lengkap (termasuk semua wilayah dan pencarian sampingan) dianggarkan pada 100 jam. Ini berbeza dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan berpotensi selesai 150 jam.
Tumpuan Ubisoft adalah untuk menyelaraskan kandungan pilihan untuk menghalang pemain yang melampaui batas, yang bertujuan untuk nisbah yang lebih seimbang antara perkembangan naratif dan aktiviti sampingan. Matlamatnya adalah untuk mengurangkan tedium tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman naratif. Pemaju berhasrat untuk menampung kedua -dua pemain yang menikmati permainan yang luas dan mereka yang mengutamakan kisah utama, menawarkan pengalaman yang lebih mudah diurus untuk semua.
Pengarah Permainan Jonathan Dumont menyerlahkan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun, dengan ketara membentuk pembangunan Shadows. Skala dan perincian istana Jepun, landskap pergunungan, dan hutan padat melebihi jangkaan, yang membawa kepada komitmen untuk meningkatkan realisme dan terperinci.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mencerminkan keluasan dunia terbuka. Walau bagaimanapun, setiap lokasi akan lebih terperinci dan bernuansa. Ini berbeza dengan pengedaran titik kepentingan Odyssey. Bayang -bayang mengutamakan dunia yang lebih semula jadi, terbuka dengan masa perjalanan yang lebih lama, diimbangi oleh lokasi yang lebih kaya dan lebih mendalam. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi, menjanjikan suasana Jepun yang benar -benar sahih.