การเล่นเกมที่กว้างขวางของ Creed Valhalla ของ Assassin ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์โดยกระตุ้นให้ Ubisoft เพื่อปรับแต่งประสบการณ์สำหรับการผ่อนชำระที่กำลังจะมาถึง Assassin's Creed: Shadows ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับพล็อตหลักที่มีความยาวและจำนวนงานเสริมได้รับการแก้ไขแล้ว
ผู้อำนวยการเกม Charles Benoit กล่าวว่าการทำเรื่องราวหลักใน Shadows จะใช้เวลาประมาณ 50 ชั่วโมงโดยเสร็จสมบูรณ์ (รวมถึงทุกภูมิภาคและเควสด้านข้าง) ประมาณ 100 ชั่วโมง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับเรื่องราวหลักขั้นต่ำ 60 ชั่วโมงของ Valhalla และเสร็จสมบูรณ์ 150 ชั่วโมงเต็ม
การมุ่งเน้นของ Ubisoft คือการปรับปรุงเนื้อหาที่เป็นตัวเลือกเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นครอบงำโดยมีเป้าหมายที่อัตราส่วนที่สมดุลมากขึ้นระหว่างความก้าวหน้าของการเล่าเรื่องและกิจกรรมด้านข้าง เป้าหมายคือการลดความน่าเบื่อโดยไม่ต้องเสียสละความร่ำรวยของโลกหรือความลึกของการเล่าเรื่อง นักพัฒนามุ่งมั่นที่จะตอบสนองผู้เล่นทั้งสองที่สนุกกับการเล่นเกมที่กว้างขวางและผู้ที่จัดลำดับความสำคัญของเรื่องราวหลักที่นำเสนอประสบการณ์ที่จัดการได้มากขึ้นสำหรับทุกคน
ผู้อำนวยการเกมโจนาธานดูมอนต์เน้นการเดินทางวิจัยของทีมไปยังญี่ปุ่นซึ่งทำให้เกิดการพัฒนาของ Shadows อย่างมีนัยสำคัญ ขนาดและรายละเอียดของปราสาทญี่ปุ่นภูมิทัศน์ภูเขาและป่าทึบเกินความคาดหมายซึ่งนำไปสู่ความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มความสมจริงและรายละเอียด
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเกี่ยวข้องกับภูมิศาสตร์ของโลก เวลาเดินทางระหว่างจุดที่น่าสนใจจะนานขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงความกว้างใหญ่ของโลกเปิด อย่างไรก็ตามแต่ละสถานที่จะมีรายละเอียดมากขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการกระจายจุดดอกเบี้ยที่หนาแน่นของโอดิสซีย์ Shadows จัดลำดับความสำคัญของโลกที่เป็นธรรมชาติที่เปิดกว้างมากขึ้นด้วยเวลาเดินทางที่ยาวนานขึ้นชดเชยโดยสถานที่ที่ร่ำรวยยิ่งขึ้นและดื่มด่ำมากขึ้น ดูมอนต์เน้นรายละเอียดในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญโดยสัญญาว่าจะเป็นบรรยากาศญี่ปุ่นที่แท้จริงอย่างแท้จริง