Assassin's Creed Valhalla'nın kapsamlı oyunu eleştirisi aldı ve Ubisoft'u yaklaşan taksiti Assassin's Creed: Shadows için deneyimini geliştirmeye teşvik etti. Uzun ana arsa ve çok sayıda isteğe bağlı görevle ilgili geri bildirimler ele alınmıştır.
Oyun direktörü Charles Benoit, ana hikayeyi gölgelerde tamamlamanın yaklaşık 50 saat süreceğini ve 100 saatte tahmin edilen tam tamamlanma (tüm bölgeler ve yan görevler dahil) olacağını belirtti. Bu, Valhalla'nın minimum 60 saatlik ana hikayesi ve potansiyel 150 saatlik tam tamamlama ile tezat oluşturuyor.
Ubisoft'un odak noktası, oyuncunun bunalmasını önlemek için isteğe bağlı içeriği düzene sokmaya yönelik, anlatı ilerlemesi ve yan faaliyetler arasında daha dengeli bir oran hedefliyor. Amaç, dünya zenginliğinden veya anlatı derinliğinden ödün vermeden tedium'u azaltmaktır. Geliştiriciler, hem kapsamlı oyundan hoşlanan hem de ana hikayeyi önceliklendiren ve herkes için daha yönetilebilir bir deneyim sunan oyunculara hitap etmeyi planlıyor.
Oyun direktörü Jonathan Dumont, takımın Japonya'ya yapılan araştırma gezisini vurguladı ve Shadows'un gelişimini önemli ölçüde şekillendirdi. Japon kalelerinin, dağlık manzaraların ve yoğun ormanların ölçeği ve detayları beklentileri aştı ve bu da gerçekçilik ve detayların arttırılması taahhüdüne yol açtı.
Anahtar bir değişiklik dünya coğrafyasını içerir. İlgilenilen noktalar arasındaki seyahat süreleri daha uzun olacak ve açık dünyanın genişliğini yansıtacak. Bununla birlikte, her konum önemli ölçüde daha ayrıntılı ve nüanslı olacaktır. Bu, Odyssey'in daha yoğun faiz noktası dağılımı ile tezat oluşturuyor. Gölgeler, daha zengin, daha sürükleyici yerlerle dengelenen daha uzun seyahat sürelerine sahip daha doğal, açık bir dünyaya öncelik verir. Dumont, gerçekten otantik bir Japon atmosferi vaat ederek önemli ölçüde daha yüksek ayrıntı seviyesini vurguladı.