প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর দ্বারা প্রতিষ্ঠিত স্টুডিও%আইএমজিপি%বিদ্রোহী ওলভস তাদের আসন্ন শিরোনামের জন্য একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং গেমপ্লে মেকানিক উন্মোচন করেছেন, দ্য ব্লাড অফ ডনওয়ালকার । নায়ক, কোয়েন একটি দ্বৈত অস্তিত্ব বাস করে: দিনে মানুষ, রাতের বেলা ভ্যাম্পায়ার, এমন একটি গতিশীল যা গেমপ্লে গভীরভাবে প্রভাবিত করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির, ডিআর এর মতো ক্লাসিক সাহিত্য থেকে অনুপ্রেরণা অঙ্কন। জেকিল এবং মিঃ হাইড, গেমিংয়ে প্রায়শই ওভারসিউজড সুপারহিরো আরকিটাইপকে নতুন করে গ্রহণের প্রস্তাব দেয়।
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি দিন-রাতের গেমপ্লে শিফট
%আইএমজিপি%কনরাড টমাসকিউইক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, সাম্প্রতিক পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে এই অনন্য মেকানিকের পিছনে নকশা দর্শন ব্যাখ্যা করেছেন। তিনি অনেক সুপারহিরো আখ্যানগুলির সাধারণ "সর্বদা-শক্তিশালী" ট্রপটি এড়িয়ে একটি গ্রাউন্ডেড, রিলেটেবল নায়ক তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলেন। কোয়েনের দ্বৈত প্রকৃতি একটি বাধ্যতামূলক সমাধান সরবরাহ করে, উভয় সীমাবদ্ধতা এবং উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সম্ভাবনা সরবরাহ করে।
দিনে, কোয়েন একজন মানুষের দুর্বলতাগুলির অধিকারী। রাতে, তবে, তার ভ্যাম্পিরিক ক্ষমতা এবং শক্তিগুলি প্রকাশ করে, নাটকীয়ভাবে যুদ্ধ এবং অন্বেষণে তার সক্ষমতা পরিবর্তন করে। এই দ্বৈততা কৌশলগত গভীরতার পরিচয় দেয়; নাইটটাইম এনকাউন্টারগুলি কোয়েনের অতিপ্রাকৃত শক্তির পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় চ্যালেঞ্জগুলি আরও কৌশলগত, কম শক্তি-নির্ভরশীল পদ্ধতির দাবি করে।
%আইএমজিপি%টমাসকিউইকজ গেমিংয়ে এই মেকানিকের অভিনবত্বকে হাইলাইট করে, সত্যিকারের অনন্য খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরির সম্ভাবনার উপর জোর দিয়ে। দিন-রাতের চক্রটি কেবল একটি প্রসাধনী পরিবর্তন নয়; এটি কীভাবে খেলোয়াড়দের গেম ওয়ার্ল্ড এবং এর চ্যালেঞ্জগুলির সাথে যোগাযোগ করে তা মূলত পুনরায় আকার দেয়।
একটি "সময়-হিসাবে-এ-রিসোর্স" মেকানিক আরও একটি স্তর যুক্ত করে
%আইএমজিপি%জটিলতার আরও একটি স্তর যুক্ত করা হ'ল "টাইম-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিক, ড্যানিয়েল সাদোভস্কি, উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন পরিচালক দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি একটি সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়, খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপগুলি সাবধানতার সাথে পরিচালনা করতে বাধ্য করে। একটি কাজ শেষ করা ভবিষ্যতের মিশন বা সম্পর্কের উপর প্রভাব ফেলতে পারে, প্রতিটি সিদ্ধান্তে ওজন যুক্ত করে।
%আইএমজিপি%সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন যে এই মেকানিকটি স্বেচ্ছাসেবী সীমাবদ্ধতা সম্পর্কে নয় তবে অর্থপূর্ণ পছন্দগুলি উত্সাহিত করার বিষয়ে। সময়ের ঘাটতি খেলোয়াড়দের তাদের ক্রিয়াকলাপের পরিণতিগুলি বিবেচনা করতে, কোয়েনের গল্প এবং সামগ্রিক বিবরণকে গতিশীল উপায়ে বিবেচনা করতে বাধ্য করে। দিন-রাতের চক্র এবং সময় সংবেদনশীল কোয়েস্ট সিস্টেমের সংমিশ্রণটি একটি গভীরভাবে আকর্ষক এবং পুনরায় খেলতে সক্ষম অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়। প্রতিটি পছন্দ, প্রতিটি মুহুর্ত, কোয়েনের গন্তব্য এবং উদ্ঘাটিত বিবরণী আকারে উল্লেখযোগ্য ওজন রাখে।