Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario per il loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza: Human by Day, Vampire By Night, una dinamica che influisce profondamente sul gameplay. Questo approccio innovativo, trarre ispirazione dalla letteratura classica come DR. Jekyll e Mr. Hyde, offrono una nuova versione dell'archetipo di supereroi spesso sovrapposto nei giochi.
The Blood of Dawnwalker: un turno di gameplay diurno
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, spiega la filosofia del design dietro questo meccanico unico in una recente intervista per i giocatori di PC. Mirava a creare un eroe radicato e riconoscibile, evitando il tipico trope "sempre più forte" di molte narrazioni di supereroi. La doppia natura di Coen fornisce una soluzione avvincente, offrendo sia limitazioni che nuove entusiasmanti possibilità.
Di giorno, Coen possiede le vulnerabilità di un essere umano. La notte, tuttavia, scatena le sue capacità e poteri vampirici, modificando drasticamente le sue capacità in combattimento ed esplorazione. Questa dualità introduce la profondità strategica; Gli incontri notturni potrebbero favorire i punti di forza soprannaturali di Coen, mentre le sfide diurne richiedono un approccio più tattico e meno affidabile.
Tomaszkiewicz evidenzia la novità di questo meccanico nei giochi, sottolineando il suo potenziale per creare un'esperienza di giocatore davvero unica. Il ciclo diurno notturno non è solo un cambiamento cosmetico; Rimodella sostanzialmente come i giocatori interagiscono con il mondo di gioco e le sue sfide.
Un meccanico "time-as-a-resource" aggiunge un altro livello
che aggiunge un altro livello di complessità è il meccanico "Time-as-A-Resource", rivelato da Daniel Sadowski, ex direttore del design di Witcher 3. Questo sistema introduce un vincolo temporale, costringendo i giocatori a dare priorità alle misure e gestire attentamente le loro azioni. Il completamento di un'attività potrebbe influire sulle missioni o relazioni future, aggiungendo peso ad ogni decisione.
Sadowski spiega che questo meccanico non riguarda le limitazioni arbitrarie ma la promozione di scelte significative. La scarsità di tempo obbliga i giocatori a considerare le conseguenze delle loro azioni, modellando la storia di Coen e la narrativa generale in modo dinamico. La combinazione del ciclo diurno e del sistema di ricerca sensibile al tempo promette un'esperienza profondamente coinvolgente e riproducibile. Ogni scelta, ogni momento, ha un peso significativo nel modellare il destino di Coen e la narrazione che si sta svolgendo.