Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomową mechanikę rozgrywki dla nadchodzącego tytułu The Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójną egzystencją: człowieka według dnia, wampira w nocy, dynamika, która głęboko wpływa na rozgrywkę. To innowacyjne podejście, czerpiąc inspirację z klasycznej literatury, takiej jak DR. Jekyll i Mr. Hyde, oferują świeże spojrzenie na często nadejmowany archetyp superbohatera w grach.
Blood of Dawnwalker: zmiana rozgrywki na noc
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, wyjaśnia filozofię projektowania tego wyjątkowego mechanika w ostatnim wywiadzie dla graczy na PC. Starał się stworzyć ugruntowanego, powiązanego bohatera, unikając typowego tropu „zawsze pozbawionego odrębnika” wielu narracji o superbohaterach. Podwójny charakter Coena stanowi przekonujące rozwiązanie, oferując zarówno ograniczenia, jak i ekscytujące nowe możliwości.
W ciągu dnia Coen posiada luki człowieka. Noc uwalnia jednak swoje zdolności i moce wampiryczne, dramatycznie zmieniając jego możliwości w walce i eksploracji. Ta dualność wprowadza strategiczną głębokość; Nocne spotkania mogą sprzyjać nadprzyrodzonymi mocnymi stronami Coena, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają bardziej taktycznego, mniej powiększającego się podejścia.
Tomaszkiewicz podkreśla nowość tej mechaniki w grach, podkreślając jej potencjał do stworzenia naprawdę wyjątkowego wrażenia gracza. Cykl dnia w nocy nie jest jedynie zmianą kosmetyczną; Zasadniczo przekształca to, w jaki sposób gracze wchodzą w interakcje ze światem gier i jego wyzwaniami.
Mechanik „czasowo-as-resource” dodaje kolejną warstwę
Dodawanie kolejnej warstwy złożoności jest mechanika „czasowo-resourcingu”, ujawniona przez Daniela Sadowskiego, byłego dyrektora projektowania Witcher 3. Ten system wprowadza ograniczenie czasowe, zmuszając graczy do priorytetu zadań i starannego zarządzania ich działaniami. Wykonanie jednego zadania może wpłynąć na przyszłe misje lub relacje, zwiększając wagę do każdej decyzji.
Sadowski wyjaśnia, że ta mechanika nie chodzi o arbitralne ograniczenia, ale o wspieranie znaczących wyborów. Niedobór czasu zmusza graczy do rozważenia konsekwencji swoich działań, kształtowania historii Coena i ogólnej narracji w dynamiczny sposób. Połączenie cyklu dziennego i wrażliwego na czas systemu zadań obiecuje głęboko angażujące i możliwe do odtwarzania doświadczenie. Każdy wybór, każda chwila, ma znaczną wagę w kształtowaniu przeznaczenia Coena i rozwijającej się narracji.