Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking gameplay mekaniko para sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral: tao sa araw, Vampire sa pamamagitan ng gabi, isang pabago -bago na malalim na nakakaapekto sa gameplay. Ang makabagong diskarte na ito, pagguhit ng inspirasyon mula sa klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde, ay nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa madalas na overused superhero archetype sa paglalaro.
Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Day-Night Gameplay Shift
Ang IMGP%Konrad Tomaszkiewicz, dating direktor ng Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves ', ay nagpapaliwanag ng pilosopiya ng disenyo sa likod ng natatanging mekaniko na ito sa isang kamakailang pakikipanayam sa gamer ng PC. Nilalayon niyang lumikha ng isang grounded, relatable hero, pag-iwas sa karaniwang "palaging-getting-stronger" trope ng maraming mga salaysay na superhero. Ang dalawahang kalikasan ni Coen ay nagbibigay ng isang nakakahimok na solusyon, na nag -aalok ng parehong mga limitasyon at kapana -panabik na mga bagong posibilidad.
Sa araw, nagtataglay si Coen ng mga kahinaan ng isang tao. Gayunman, ang gabi ay pinakawalan ang kanyang mga kakayahan at kapangyarihan ng bampira, na kapansin -pansing binabago ang kanyang mga kakayahan sa labanan at paggalugad. Ang dualidad na ito ay nagpapakilala ng madiskarteng lalim; Ang mga nakatagpo sa gabi ay maaaring pabor sa mga supernatural na lakas ng Coen, habang ang mga hamon sa araw ay humihiling ng isang mas pantaktika, hindi gaanong diskarte na umaasa sa kuryente.
Ang IMGP%Tomaszkiewicz ay nagtatampok ng bago ng mekaniko na ito sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na lumikha ng isang tunay na natatanging karanasan sa player. Ang siklo ng araw-gabi ay hindi lamang isang pagbabago sa kosmetiko; Ito ay panimula ay muling nagbabago kung paano nakikipag -ugnay ang mga manlalaro sa mundo ng laro at mga hamon nito.
Ang isang "time-as-a-resource" na mekaniko ay nagdaragdag ng isa pang layer
Ang pagdaragdag ng isa pang layer ng pagiging kumplikado ay ang mekanikong "Time-as-a-Resource", na ipinahayag ni Daniel Sadowski, ang dating director ng Witcher 3. Ang sistemang ito ay nagpapakilala ng isang pagpilit sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran at maingat na pamahalaan ang kanilang mga aksyon. Ang pagkumpleto ng isang gawain ay maaaring makaapekto sa mga misyon o relasyon sa hinaharap, pagdaragdag ng timbang sa bawat desisyon.
Ang IMGP%Sadowski ay nagpapaliwanag na ang mekaniko na ito ay hindi tungkol sa mga di -makatwirang mga limitasyon ngunit tungkol sa pag -aalaga ng mga makabuluhang pagpipilian. Ang kakulangan ng oras ay pumipilit sa mga manlalaro na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, paghubog ng kwento ni Coen at ang pangkalahatang salaysay sa isang pabago -bagong paraan. Ang kumbinasyon ng siklo ng araw-gabi at ang sistema ng sensitibo sa oras ay nangangako ng isang malalim na nakakaengganyo at maaaring mai-replay na karanasan. Ang bawat pagpipilian, sa bawat sandali, ay may hawak na makabuluhang timbang sa paghubog ng kapalaran ni Coen at ang hindi nagbubuklod na salaysay.