Rebel Wolves, studio yang diasaskan oleh bekas pengarah Witcher 3, memperkenalkan mekanik permainan yang hebat untuk gelaran mereka yang akan datang, The Blood of Dawnwalker . Protagonis, Coen, menjalani kewujudan dua: manusia demi hari, vampire pada waktu malam, dinamik yang memberi kesan yang mendalam kepada permainan. Pendekatan inovatif ini, menarik inspirasi dari kesusasteraan klasik seperti dr. Jekyll dan Encik Hyde, menawarkan pengambilan segar pada archetype superhero yang sering diterapkan dalam permainan.
Darah Dawnwalker: Peralihan permainan siang hari
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, menerangkan falsafah reka bentuk di belakang mekanik unik ini dalam wawancara PC Gamer baru -baru ini. Dia bertujuan untuk mewujudkan seorang wira yang berasaskan, menghindari trope biasa "selalu lebih kuat" dari banyak naratif superhero. Dual sifat Coen menyediakan penyelesaian yang menarik, menawarkan kedua -dua batasan dan kemungkinan baru yang menarik.
Pada siang hari, Coen mempunyai kelemahan manusia. Malam, bagaimanapun, melepaskan kebolehan dan kekuasaan vampirnya, secara dramatik mengubah keupayaannya dalam pertempuran dan penerokaan. Duality ini memperkenalkan kedalaman strategik; Pertemuan malam mungkin memihak kepada kekuatan ghaib Coen, sementara cabaran siang hari menuntut pendekatan yang lebih taktikal, kurang kuat.
Tomaszkiewicz menyoroti kebaharuan mekanik ini dalam permainan, menekankan potensi untuk mencipta pengalaman pemain yang benar -benar unik. Kitaran siang malam bukan sekadar perubahan kosmetik; Ia secara asasnya membentuk bagaimana pemain berinteraksi dengan dunia permainan dan cabarannya.
Mekanik "masa-sebagai-a-resource" menambah lapisan lain
Menambah satu lagi lapisan kerumitan adalah mekanik "masa-sebagai-a-resource", yang diturunkan oleh Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3. Sistem ini memperkenalkan kekangan masa, memaksa pemain untuk mengutamakan pencarian dan menguruskan tindakan mereka dengan teliti. Melengkapkan satu tugas mungkin memberi kesan kepada misi atau hubungan masa depan, menambah berat badan kepada setiap keputusan.
Sadowski menerangkan bahawa mekanik ini bukan tentang batasan sewenang -wenang tetapi mengenai memupuk pilihan yang bermakna. Kekurangan masa memaksa pemain untuk mempertimbangkan akibat dari tindakan mereka, membentuk cerita Coen dan naratif keseluruhan dengan cara yang dinamik. Gabungan kitaran siang hari dan sistem pencarian sensitif masa menjanjikan pengalaman yang sangat menarik dan boleh dimainkan semula. Setiap pilihan, setiap saat, memegang berat badan yang ketara dalam membentuk nasib Coen dan naratif yang berlaku.