Rebel Wolves, de studio opgericht door de voormalige Witcher 3 -regisseur, onthult een baanbrekende gameplay -monteur voor hun aankomende titel, The Blood of Dawnwalker . De hoofdrolspeler, Coen, leeft een dubbele bestaan: mens aan dag, vampier by Night, een dynamiek die een grote invloed heeft op de gameplay. Deze innovatieve aanpak, die inspiratie haalt uit klassieke literatuur zoals Dr. Jekyll en Mr. Hyde, biedt een nieuwe kijk op het vaak overgebruikte superheld archetype in gaming.
The Blood of Dawnwalker: A Day-Night Gameplay Shift
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -directeur en oprichter van Rebel Wolves, legt de ontwerpfilosofie achter deze unieke monteur uit in een recent pc -gamer -interview. Hij wilde een geaarde, relatable held creëren, waarbij hij de typische "altijd-gekzakte" trope van veel superheldenverhalen vermeden. Coen's dubbele aard biedt een dwingende oplossing, die zowel beperkingen als opwindende nieuwe mogelijkheden biedt.
Overdag bezit Coen de kwetsbaarheden van een mens. De nacht ontketent echter zijn vampirische vaardigheden en krachten, waardoor zijn mogelijkheden in gevechten en verkenning dramatisch worden gewijzigd. Deze dualiteit introduceert strategische diepte; Nighttime ontmoetingen kunnen de bovennatuurlijke sterke punten van Coen bevorderen, terwijl uitdagingen overdag een meer tactische, minder krachtige benadering vereisen.
Tomaszkiewicz benadrukt de nieuwigheid van deze monteur in gaming en benadrukt het potentieel om een echt unieke spelerervaring te creëren. De dagcyclus is niet alleen een cosmetische verandering; Het hervormt fundamenteel hoe spelers omgaan met de gamewereld en zijn uitdagingen.
Een "Time-as-A-Resource" -monteur voegt een andere laag toe
die een andere laag complexiteit toevoegt, is de "tijd-als-een-resource" monteur, onthuld door Daniel Sadowski, de voormalige ontwerpdirecteur van de Witcher 3. Dit systeem introduceert een tijdsbeperking, waardoor spelers gedwongen worden om prioriteit te geven aan missies en zorgvuldig hun acties te beheren. Het voltooien van één taak kan van invloed zijn op toekomstige missies of relaties, waardoor we gewicht toevoegen aan elke beslissing.
Sadowski legt uit dat deze monteur niet gaat over willekeurige beperkingen, maar over het bevorderen van betekenisvolle keuzes. De schaarste van de tijd dwingt spelers om de gevolgen van hun acties te overwegen, het verhaal van Coen en het algemene verhaal op een dynamische manier vorm te geven. De combinatie van de dag-nachtcyclus en het tijdgevoelige questsysteem belooft een diep boeiende en opnieuw afspeelbare ervaring. Elke keuze, elk moment, heeft een aanzienlijk gewicht in het vormgeven van Coen's bestemming en het zich ontvouwende verhaal.