Hideo Kojima, dalang di belakang siri Metal Gear, baru -baru ini berkongsi pemikirannya tentang kemampanan kerjaya kreatifnya sambil mendedahkan bahawa Death Stranding 2: di pantai kini berada di dalam "masa krisis." Melalui satu siri jawatan X/Twitter, Kojima menyatakan keletihannya dan terperinci tempoh perkembangan permainan yang kuat yang mewakili masalah.
Masa Crunch adalah fasa terkenal dalam pembangunan permainan di mana pasukan sering bekerja berjam -jam, termasuk hari -hari, untuk memenuhi tarikh akhir. Walaupun banyak studio berjanji untuk mengelakkan amalan sedemikian disebabkan oleh kontroversi baru -baru ini, Kojima secara terbuka mengakui masalah semasa di Kojima Productions. "Masa yang paling menuntut perkembangan permainan -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai 'masa krisis,'" kata Kojima. Beliau menghuraikan pelbagai tugas yang ditumpuk, termasuk pencampuran, rakaman suara Jepun, menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan kerja yang tidak berkaitan dengan permainan, yang semuanya menyumbang kepada sifat yang melelahkan dalam tempoh ini.
Walaupun Kojima tidak menyebut secara langsung Death Stranding 2 , ia dipercayai secara meluas sebagai projek yang dipersoalkan, memandangkan sasaran pelepasan 2025 dan masa tipikal fasa krisis berhampiran akhir pembangunan. Kojima Productions juga mengusahakan projek lain, seperti OD dan Physint , tetapi ini dianggap berada di peringkat awal tanpa tarikh pelepasan.
Tempoh pembangunan permainan yang paling menuntut -baik secara fizikal dan mental -biasa dikenali sebagai "masa krisis." Di samping pencampuran dan rakaman suara Jepun, terdapat tumpukan tugas lain yang tidak dapat dielakkan: menulis komen, penjelasan, esei, wawancara, perbincangan, dan ... https://t.co/frxrgas748
- Hideo_kojima (@Hideo_Kojima_en) 10 Januari 2025
Refleksi Kojima mengenai kerjayanya dan persaraan yang berpotensi tidak langsung terikat dengan tempoh krisis semasa tetapi diilhamkan oleh pembelian biografi Ridley Scott baru -baru ini. Pada usia 61, Kojima merenung, "Pada zaman ini, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir tentang berapa lama saya akan dapat kekal 'kreatif'. Saya mahu terus sepanjang hayat saya, tetapi adakah 10 tahun lagi? Dia menarik inspirasi dari Ridley Scott, yang masih aktif pada 87 dan mencipta gladiator melewati usia 60 tahun, menunjukkan bahawa Kojima jauh dari bersedia untuk menggantung topi kreatifnya.
Peminat boleh mengambil kesenangan dalam tekad Kojima untuk terus mencipta, walaupun kerjayanya yang panjang merangkumi hampir empat dekad. Pada bulan September, paparan lanjutan di Death Stranding 2 Gameplay telah dikeluarkan, mempamerkan unsur -unsur unik permainan seperti mod foto pelik, menari lelaki boneka, dan watak yang digambarkan oleh George Miller, pengarah Mad Max . Pengenalan kepada cerita permainan telah dikongsi pada bulan Januari, walaupun banyak misteri kerana tema kompleksnya. Kojima telah menjelaskan watak mana yang tidak akan kembali, menambah jangkaan. Kajian IGN mengenai permainan Death Stranding pertama memberikannya 6/10, sambil menyatakan, "Death Stranding menyampaikan dunia yang menarik dari sci-fi supernatural, tetapi permainannya berjuang untuk menyokong berat badannya."