Hideo Kojima, la mente dietro la serie Metal Gear, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sulla sostenibilità della sua carriera creativa, rivelando anche che Death Stranding 2: On the Beach è attualmente in preda al "tempo di crisi". Attraverso una serie di post X/Twitter, Kojima ha espresso la sua stanchezza e ha dettagliato l'intenso periodo di sviluppo del gioco che la Crunch rappresenta.
Crunch Time è una famigerata fase nello sviluppo del gioco in cui i team spesso lavorano ore prolungate, compresi i giorni liberi, per rispettare le scadenze. Nonostante molti studi si impegnano a evitare tali pratiche a causa delle recenti controversie, Kojima ha riconosciuto apertamente l'attuale scricchiolio di Kojima Productions. "Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente, noto come" tempo di crisi ", ha affermato Kojima. Ha elaborato la miriade di compiti che si accumulano, tra cui la miscelazione, la registrazione della voce giapponese, la scrittura di commenti, le spiegazioni, i saggi, le interviste, le discussioni e il lavoro non legato al gioco, che contribuiscono alla natura estenuante di questo periodo.
Sebbene Kojima non abbia menzionato direttamente Death Stranding 2 , si ritiene che sia il progetto in questione, dato il suo obiettivo di rilascio del 2025 e i tempi tipici delle fasi di crunch vicino alla fine dello sviluppo. Kojima Productions sta anche lavorando ad altri progetti, come OD e Physint , ma si ritiene che questi siano in fasi precedenti senza date di rilascio delle impostazioni.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente, noto come "tempo di crisi". Oltre alla miscelazione e alla registrazione vocale giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ... https://t.co/frxrgas748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 gennaio 2025
Le riflessioni di Kojima sulla sua carriera e il potenziale pensionamento non sono state direttamente legate all'attuale periodo di crisi, ma sono state ispirate dal suo recente acquisto di una biografia di Ridley Scott. A 61 anni, Kojima rifletté: "A questa età, non posso fare a meno di pensare a quanto tempo potrò rimanere" creativo ". Voglio andare avanti per il resto della mia vita, ma sono altri 10 anni? Ha tratto ispirazione da Ridley Scott, che rimane attivo a 87 anni e ha creato un gladiatore oltre i 60 anni, suggerendo che Kojima è tutt'altro che pronto a appendere il suo cappello creativo.
I fan possono correre nella determinazione di Kojima a continuare a creare, nonostante la sua lunga carriera che dura da quasi quattro decenni. A settembre, è stato rilasciato uno sguardo esteso a Death Stranding 2 Gameplay, mettendo in mostra gli elementi unici del gioco come una bizzarra modalità fotografica, danzando uomini di marionette e un personaggio interpretato da George Miller, il regista di Mad Max . Un'introduzione alla storia del gioco è stata condivisa a gennaio, anche se molto rimane misterioso a causa dei suoi temi complessi. Kojima ha chiarito quali personaggi non torneranno, aggiungendo all'anticipazione. La recensione di IGN del primo gioco di Death Stranding ha dato un 6/10, osservando: "Death Stranding offre un affascinante mondo di fantascienza soprannaturale, ma il suo gameplay lotta per sostener il suo peso".