EXOBORNE: Entra, prendi il bottino ed esci: questo è il ciclo di gioco principale di questo prossimo sparatutto di estrazione. Ma Exoborne eleva la formula con potenti forze e mobilità che aumentano Exo-Rigs, effetti meteorologici dinamici e gancio di presa sempre popolare. Dopo un'anteprima di 4-5 ore, pur non desiderando un'immediata "un'altra goccia", Exoborne mostra un forte potenziale per fare un tuffo nel genere.
Gli Exo-Rigs sono fondamentali per l'identità di Exoborne. Sono disponibili tre tipi distinti: il Kodiak, un'opzione tanky con uno sprint scudo e uno slam di terra devastante; il viper, gratificante il gioco aggressivo con la rigenerazione della salute sulle uccisioni e un potente attacco in mischia; e il Kestrel, dando la priorità alla mobilità con salti migliorati e hover temporanei. Ogni impianto si personalizza ulteriormente con moduli unici, migliorando le proprie capacità. Personalmente, la combinazione di Kodiak di manovre di gancio alle prese e slam a terra si è rivelata incredibilmente soddisfacente. Mentre sono attualmente disponibili solo tre impianti, in qualche modo limitante, la folla di squalo sviluppatore è rimasta stretta sui piani futuri.
I meccanici di tiro sembrano eccellenti. Le armi racchiudono un pugno soddisfacente, gli attacchi in mischia sono di grande impatto e il gancio alle prese aggiunge uno strato dinamico al attraversamento, superando semplici viaggi sul piede. Gli eventi meteorologici casuali introducono elementi strategici; I tornado aumentano la mobilità aerea, mentre la pioggia rende i paracadute inefficaci. I tornado di fuoco offrono un'altra opzione di attraversamento, ma si avvicina troppo e verrai incenerito.
Rischio vs. Ricompensa: il ciclo di base
Il rischio e la ricompensa sono intrecciati in tutta Exoborne. Un timer di 20 minuti inizia a distribuire; A zero, la tua posizione viene trasmessa, dandoti 10 minuti per estrarre o eliminare il viso. L'estrazione è possibile prima, ma più a lungo rimani, più ricchi sono i premi. Loot abbonda - sul terreno, nei contenitori e dai nemici, ma i punteggi più grandi provengono dall'eliminazione di altri giocatori e dal bottino.
Oltre il bottino standard, gli artefatti sono obiettivi di alto valore. Queste scatole di bottino contengono oggetti preziosi, ma solo se estratti con successo. Collezionare le chiavi di artefatto è cruciale per aprirle. Le posizioni degli artefatti sono visibili a tutti i giocatori, portando spesso a incontri giocatori contro giocatori. Allo stesso modo, le aree di bottino di alto valore sono fortemente protette da AI più severa, che richiede un rischio significativo di ricompense sostanziali. Questo crea un gameplay intenso, sottolineando la comunicazione della squadra. Anche dopo essere andato giù, non sei completamente fuori; Sono disponibili auto-versioni (prima di sanguinare) e i compagni di squadra possono far rivivere i compagni caduti, sebbene questo sia rischioso.
Due preoccupazioni chiave sono emerse dall'anteprima. Innanzitutto, Exoborne favorisce fortemente squadre coordinate. I compagni di squadra da solista o di squadra casuali sono meno ideali, uno svantaggio comune per i tiratori di estrazione basati sulla squadra, esacerbati dal modello non privo di gioco del gioco. Questo potrebbe dissuadere i giocatori occasionali.
In secondo luogo, il gioco tardivo rimane poco chiaro. Mentre il direttore ha menzionato PVP Focus, l'anteprima mancava di contenuti di gioco tardivo per valutare il suo ricorso a lungo termine. Speriamo che SHARK MOB abbia piani concreti per questo aspetto, come incontra il PVP intermittente, sebbene divertente non fosse abbastanza per guidare il gioco ripetuto esclusivamente per PVP.
Il PC Playtest di Exoborne si svolge dal 12 al 17 febbraio, fornendo ulteriori informazioni sul suo potenziale.