Exoborne: Masuk, ambil rampasan, dan keluar -itulah gelung permainan teras penembak pengekstrakan yang akan datang ini. Tetapi Exoborne mengangkat formula dengan exo-rig yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak menginginkan "satu lagi kejatuhan," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat untuk membuat percikan dalam genre.
Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga jenis yang berbeza boleh didapati: Kodiak, pilihan tangki dengan perisai pecut dan slam tanah yang dahsyat; The Viper, memberi ganjaran yang agresif dengan penjanaan kesihatan pada pembunuhan dan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, mengutamakan pergerakan dengan lompatan yang lebih baik dan hover sementara. Setiap rig selanjutnya menyesuaikan dengan modul yang unik, meningkatkan kebolehan mereka. Secara peribadi, kombinasi Kodiak dari manuver cangkuk bergelut dan slam tanah terbukti sangat memuaskan. Walaupun hanya tiga pelantar yang kini tersedia-merasakan agak mengehadkan-pembangun pembangun yang tetap ketat pada rancangan masa depan.
Mekanik menembak berasa sangat baik. Senjata Pek Pukulan yang memuaskan, serangan huru -hara adalah impak, dan cangkuk bergelut menambah lapisan dinamik untuk melintasi, melampaui perjalanan kaki mudah. Acara cuaca rawak memperkenalkan unsur -unsur strategik; Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi terlalu dekat, dan anda akan dibakar.
Risiko vs Ganjaran: Gelung Teras
Risiko dan ganjaran dihubungkan di seluruh Exoborne. Pemasa selama 20 minit bermula pada penggunaan; Pada sifar, lokasi anda disiarkan, memberikan anda 10 minit untuk mengekstrak atau menghadapi penghapusan. Pengekstrakan mungkin lebih awal, tetapi semakin lama anda tinggal, semakin kaya dengan ganjaran. Loot berlimpah -di atas tanah, dalam bekas, dan dari musuh -tetapi skor terbesar datang dari menghapuskan pemain lain dan mengambil rampasan mereka.
Di luar rampasan standard, artifak adalah sasaran bernilai tinggi. Kotak rampasan ini mengandungi barang -barang berharga, tetapi hanya jika berjaya diekstrak. Mengumpul kekunci artifak adalah penting untuk membukanya. Lokasi artifak dapat dilihat oleh semua pemain, yang sering membawa kepada pertemuan pemain-versus-pemain. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang lebih sukar, menuntut risiko yang signifikan untuk ganjaran yang besar. Ini mewujudkan permainan yang sengit, menekankan komunikasi skuad. Walaupun selepas turun, anda tidak sepenuhnya keluar; Sendiri boleh didapati (sebelum pendarahan), dan rakan sepasukan dapat menghidupkan semula rakan-rakan yang jatuh, walaupun ini berisiko.
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Pertama, Exoborne sangat menyokong skuad yang diselaraskan. Bermain solo atau rakan sepasukan rawak kurang ideal, kelemahan umum untuk penembak pengekstrakan berasaskan skuad, yang diburukkan lagi oleh model tidak bermain permainan. Ini boleh menghalang pemain kasual.
Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun pengarah menyebut fokus PVP, pratonton itu tidak mempunyai kandungan permainan lewat yang mencukupi untuk menilai rayuan jangka panjangnya. Mudah -mudahan, Mob Shark mempunyai rancangan konkrit untuk aspek ini, sebagai pertemuan PVP yang berselang -seli, sambil menyeronokkan, tidak cukup untuk memandu bermain berulang semata -mata untuk PVP.
PC Playtest Exoborne berjalan pada 12 Februari ke-17, memberikan gambaran lanjut mengenai potensinya.