Exoborne: เข้ามาคว้าของขวัญแล้วออกไป - นั่นคือการเล่นเกมหลักของนักกีฬาสกัดที่กำลังจะมาถึงนี้ แต่ Exoborne ยกระดับสูตรด้วยร่อง Exo ที่ทรงพลังซึ่งช่วยเพิ่มความแข็งแรงและการเคลื่อนไหวของอากาศ, เอฟเฟกต์สภาพอากาศแบบไดนามิกและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ที่ได้รับความนิยม หลังจากดูตัวอย่าง 4-5 ชั่วโมงในขณะที่ไม่อยากได้ "ลดลงอีกหนึ่ง" ทันที "Exoborne แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งที่จะทำให้สาดในประเภท
Exo-Rigs เป็นศูนย์กลางของตัวตนของ Exoborne มีสามประเภทที่แตกต่างกัน: Kodiak ตัวเลือก Tanky ที่มีโล่วิ่งและสแลมภาคพื้นดินทำลายล้าง; ไวเปอร์ซึ่งให้รางวัลการเล่นที่ก้าวร้าวด้วยการฟื้นฟูสุขภาพในการสังหารและการโจมตีระยะประชิดที่ทรงพลัง และ Kestrel จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนย้ายด้วยการกระโดดที่เพิ่มขึ้นและโฮเวอร์ชั่วคราว แท่นขุดเจาะแต่ละอันปรับแต่งด้วยโมดูลที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความสามารถของพวกเขา โดยส่วนตัวแล้วการผสมผสานระหว่างการต่อสู้ของ Kodiak และสแลมภาคพื้นดินได้รับการพิสูจน์แล้วว่าน่าพอใจอย่างไม่น่าเชื่อ ในขณะที่มีแท่นขุดเจาะเพียงสามตัวเท่านั้น-มีข้อ จำกัด ค่อนข้าง-ผู้พัฒนาฉลามม็อบยังคงมีแผนในอนาคตอย่างแน่นหนา
กลไกการถ่ายภาพรู้สึกยอดเยี่ยม อาวุธแพ็คหมัดที่น่าพอใจการโจมตีระยะประชิดนั้นมีผลกระทบและตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้จะเพิ่มเลเยอร์แบบไดนามิกให้กับการเดินทางข้าม เหตุการณ์สภาพอากาศแบบสุ่มแนะนำองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ พายุทอร์นาโดเพิ่มความคล่องตัวทางอากาศในขณะที่ฝนตกร่มชูชีพไม่มีประสิทธิภาพ Tornadoes ดับเพลิงเสนอทางเลือกการสำรวจอีกทางหนึ่ง แต่เข้าใกล้เกินไปและคุณจะถูกเผา
ความเสี่ยงเทียบกับรางวัล: ห่วงหลัก
ความเสี่ยงและรางวัลมีการผสมผสานกันทั่วทั้ง Exoborne ตัวจับเวลา 20 นาทีเริ่มต้นจากการปรับใช้ ที่ศูนย์สถานที่ของคุณออกอากาศให้คุณ 10 นาทีในการแยกหรือกำจัดใบหน้า การสกัดเป็นไปได้ก่อนหน้านี้ แต่ยิ่งคุณอยู่นานเท่าไหร่ก็ยิ่งได้รับรางวัลมากขึ้นเท่านั้น ยกเค้ามาก - บนพื้นดินในภาชนะบรรจุและจากศัตรู - แต่คะแนนที่ใหญ่ที่สุดมาจากการกำจัดผู้เล่นคนอื่น ๆ และทำลายของพวกเขา
นอกเหนือจากการยกเค้ามาตรฐานสิ่งประดิษฐ์เป็นเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง กล่องเก็บของเหล่านี้มีรายการที่มีค่า แต่เฉพาะในกรณีที่สกัดสำเร็จ การรวบรวมคีย์สิ่งประดิษฐ์เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเปิดพวกเขา ผู้เล่นทุกคนมักจะนำไปสู่การพบกับผู้เล่นทุกคนซึ่งมักจะนำไปสู่การเผชิญหน้ากับผู้เล่น ในทำนองเดียวกันพื้นที่ยกเค้าที่มีมูลค่าสูงได้รับการปกป้องอย่างหนักจาก AI ที่รุนแรงขึ้นเรียกร้องให้มีความเสี่ยงที่สำคัญสำหรับรางวัลที่สำคัญ สิ่งนี้สร้างการเล่นเกมที่เข้มข้นโดยเน้นการสื่อสารของทีม แม้หลังจากลงไปแล้วคุณก็ไม่ได้ออกไปทั้งหมด มีการฟื้นฟูตนเอง (ก่อนที่จะมีเลือดออก) และเพื่อนร่วมทีมสามารถฟื้นฟูสหายที่ตกสู่บาปแม้ว่าจะมีความเสี่ยง
ข้อกังวลสำคัญสองประการเกิดขึ้นจากตัวอย่าง ครั้งแรก Exoborne สนับสนุนทีมประสานงานอย่างมาก การเล่นเดี่ยวหรือเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มนั้นมีอุดมคติน้อยกว่าซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบทั่วไปสำหรับการสกัดด้วยการสกัดด้วยทีมซึ่งทวีความรุนแรงมากขึ้นโดยรุ่นที่ไม่ใช่การเล่นของเกม สิ่งนี้อาจขัดขวางผู้เล่นทั่วไป
ประการที่สองเกมสายยังไม่ชัดเจน ในขณะที่ผู้อำนวยการกล่าวถึงโฟกัส PVP แต่ตัวอย่างไม่มีเนื้อหาช่วงปลายเกมที่เพียงพอในการประเมินการอุทธรณ์ระยะยาว หวังว่า Shark Mob มีแผนการที่เป็นรูปธรรมสำหรับแง่มุมนี้เนื่องจาก PVP เป็นระยะ ๆ ในขณะที่ความสนุกไม่เพียงพอที่จะขับรถเล่นซ้ำ ๆ สำหรับ PVP เท่านั้น
PC Playtest ของ Exoborne ดำเนินการในวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 17 ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับศักยภาพของมัน