EXOBORNE: Ga in, pak de buit en ga eruit - dat is de kerngameplay -lus van deze aankomende extractieschieter. Maar Exoborne verheft de formule met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak verhoogt. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet hunkeren naar een onmiddellijke "nog een druppel", vertoont Exoborne een sterk potentieel om een plons te maken in het genre.
De exo-rigs staan centraal in de identiteit van Exoborne. Drie verschillende typen zijn beschikbaar: de Kodiak, een tanky optie met een sprintschild en verwoestende grondslam; de Viper, lonend agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde sprongen en tijdelijke zweven. Elke rig past verder aan met unieke modules, waardoor hun vaardigheden worden verbeterd. Persoonlijk bleek de combinatie van Kodiak van grijphaakmanoeuvres en Ground Slam ongelooflijk bevredigend. Hoewel er momenteel slechts drie rigs beschikbaar zijn-enigszins beperkend-bleef de ontwikkeling van de ontwikkeling van de ontwikkeling van de haaien in de toekomst.
De schietmechanica aanvoelen uitstekend. Wapens pakken een bevredigende punch in, melee -aanvallen zijn impactvol, en de grijphaak voegt een dynamische laag toe om te doorkruisen, waarbij eenvoudige voetreizen overtreffen. Willekeurige weersomstandigheden introduceren strategische elementen; Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. Vuurtornado's bieden een andere traversale optie, maar kom te dichtbij en je wordt verbrand.
Risico versus beloning: de kernlus
Risico en beloning zijn met elkaar verweven in EXOBORNE. Een timer van 20 minuten begint bij de inzet; Op nul wordt uw locatie uitgezonden, waardoor u 10 minuten krijgt om te extraheren of te elimineren. Extractie is eerder mogelijk, maar hoe langer je blijft, hoe rijker de beloningen. Buit in overvloed - op de grond, in containers en van vijanden - maar de grootste scores komen van het elimineren van andere spelers en het nemen van hun buit.
Naast standaard buit zijn artefacten hoogwaardige doelen. Deze buitboxen bevatten waardevolle items, maar alleen indien met succes geëxtraheerd. Het verzamelen van artefactsleutels is cruciaal om ze te openen. Artefactlocaties zijn zichtbaar voor alle spelers, wat vaak leidt tot ontmoetingen met speler-versus-speler. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door strengere AI, wat een aanzienlijk risico op substantiële beloningen eist. Dit creëert intense gameplay en benadrukt squadcommunicatie. Zelfs nadat je naar beneden bent gegaan, ben je niet helemaal uit; Zelfherzieningen zijn beschikbaar (voordat ze bloeden), en teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, hoewel dit riskant is.
Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen. Ten eerste is Exoborne sterk gecoördineerde squadrons. Solo-play of willekeurige teamgenoten zijn minder ideaal, een veel voorkomend nadeel voor extractie-shooters op basis van ploeg, verergerd door het niet-vrij-tot-play-model van de game. Dit kan casual spelers afschrikken.
Ten tweede blijft het late spel onduidelijk. Terwijl de directeur PVP-focus noemde, ontbrak de preview onvoldoende late-game-inhoud om zijn langetermijn-beroep te beoordelen. Hopelijk heeft Shark Mob concrete plannen voor dit aspect, omdat de intermitterende PVP -ontmoetingen, hoewel leuk, niet genoeg waren om herhaald spel uitsluitend voor PVP te rijden.
De pc-playtest van EXOBORNE loopt op 121 februari en biedt verder inzicht in zijn potentieel.