स्टूडियो वर्तमान में अपनी टीम को मजबूत करने के लिए एक मिशन पर है, जिसमें सीनियर कॉम्बैट सिस्टम डिजाइनरों के लिए नई नौकरी की लिस्टिंग है, विशेष रूप से अवास्तविक इंजन 5 में कुशल और बॉस फाइट डिजाइन की कला। यह कदम संकेत देता है कि डेवलपर्स अपने आगामी परियोजना के लिए कॉम्बैट सिस्टम को परिष्कृत करने के लिए उत्सुक हैं। चाहे यह प्रशंसित हेलब्लेड श्रृंखला की अगली कड़ी हो या एक पूरी तरह से नया उद्यम देखा जाना बाकी है।
इन संवर्द्धन का प्राथमिक उद्देश्य मुकाबला अनुभव को समृद्ध करना है, जिससे लड़ाइयों को अधिक विविध, जटिल और परिवेश के लिए उत्तरदायी बनाना है। जबकि हेलब्लेड श्रृंखला को इसकी परिष्कृत मुकाबला कोरियोग्राफी के लिए मनाया गया है, मुठभेड़ों ने अक्सर कुछ हद तक रैखिक और दोहराव महसूस किया है। नई कॉम्बैट सिस्टम को विरोधी के साथ गहरी बातचीत शुरू करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह सुनिश्चित करता है कि प्रत्येक लड़ाई अलग और गतिशील महसूस करती है। स्टूडियो डार्क मसीहा ऑफ मेथ और मैजिक जैसे खेलों से प्रेरणा ले रहा है, जहां पर्यावरणीय तत्वों, विभिन्न स्थानों, हथियारों का एक वर्गीकरण और नायक की अनूठी क्षमताओं के एकीकरण से मुकाबला में क्रांति ला दी गई थी। यह दृष्टिकोण एक अधिक immersive और आकर्षक गेमप्ले अनुभव को जन्म दे सकता है।