Studio kini sedang dalam misi untuk meningkatkan pasukannya, dengan penyenaraian pekerjaan baru untuk pereka sistem tempur kanan, terutama yang mahir dalam Unreal Engine 5 dan Art of Boss Fight Design. Langkah ini memberi isyarat bahawa pemaju berminat untuk menyempurnakan sistem tempur untuk projek mereka yang akan datang. Sama ada ini adalah sekuel kepada siri Hellblade yang diiktiraf atau usaha yang sama sekali baru untuk dilihat.
Objektif utama peningkatan ini adalah untuk memperkayakan pengalaman pertempuran, menjadikan pertempuran lebih beragam, rumit, dan responsif terhadap persekitaran. Walaupun siri Hellblade telah dirayakan untuk koreografi tempurnya yang canggih, pertemuan sering merasakan agak linear dan berulang -ulang. Sistem tempur baru direka untuk memperkenalkan interaksi yang lebih mendalam dengan musuh, memastikan setiap pertempuran terasa berbeza dan dinamik. Studio ini nampaknya menarik inspirasi dari permainan seperti Dark Mesiah of Might and Magic, di mana pertempuran itu direvolusi oleh integrasi unsur -unsur alam sekitar, lokasi yang bervariasi, pelbagai senjata, dan kebolehan unik protagonis. Pendekatan ini boleh membawa kepada pengalaman permainan yang lebih mendalam dan menarik.