Stüdyo şu anda kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için yeni iş listeleriyle, özellikle Unreal Engine 5 ve Boss Fight Design Art'ın sanatçıları ile ekibini destekleme görevinde. Bu hareket, geliştiricilerin yaklaşan projeleri için savaş sistemini geliştirmeye istekli olduklarını gösteriyor. Bunun beğenilen Hellblade serisinin devamı olsun, ister tamamen yeni bir girişim görülüyor.
Bu geliştirmelerin temel amacı, savaş deneyimini zenginleştirmek, savaşları çevreye daha çeşitli, karmaşık ve duyarlı hale getirmektir. Hellblade serisi sofistike savaş koreografisi için kutlanırken, karşılaşmalar genellikle biraz doğrusal ve tekrarlayan hissetti. Yeni savaş sistemi, her savaşın farklı ve dinamik hissetmesini sağlamak için rakiplerle daha derin etkileşimler sunmak için tasarlanmıştır. Stüdyo, savaşın çevre unsurlarının, çeşitli yerlerin, bir dizi silah çeşitliliği ve kahramanın eşsiz yeteneklerinin entegrasyonu ile devrim yarattığı Dark Mesih of Might and Magic gibi oyunlardan ilham alıyor gibi görünüyor. Bu yaklaşım daha sürükleyici ve ilgi çekici bir oyun deneyimine yol açabilir.