Ang studio ay kasalukuyang nasa isang misyon upang palakasin ang koponan nito, na may mga bagong listahan ng trabaho para sa mga senior system designer, lalo na ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at ang Art of Boss Fight Design. Ang hakbang na ito ay senyales na ang mga nag -develop ay masigasig sa pagpino ng sistema ng labanan para sa kanilang paparating na proyekto. Kung ito ay isang sumunod na pangyayari sa na -acclaim na serye ng Hellblade o isang ganap na bagong pakikipagsapalaran ay nananatiling makikita.
Ang pangunahing layunin ng mga pagpapahusay na ito ay upang pagyamanin ang karanasan sa labanan, paggawa ng mga laban na mas magkakaibang, masalimuot, at tumutugon sa paligid. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagdiriwang para sa sopistikadong choreography ng labanan, ang mga nakatagpo ay madalas na nadama na medyo linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ng labanan ay idinisenyo upang ipakilala ang mas malalim na pakikipag -ugnayan sa mga kalaban, tinitiyak na ang bawat labanan ay nakakaramdam ng natatangi at pabago -bago. Ang studio ay lilitaw na gumuhit ng inspirasyon mula sa mga laro tulad ng Dark Mesiyas ng Might and Magic, kung saan ang labanan ay na -rebolusyon sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elemento ng kapaligiran, iba't ibang mga lokasyon, isang assortment ng mga armas, at ang natatanging kakayahan ng protagonista. Ang pamamaraang ito ay maaaring humantong sa isang mas nakaka -engganyong at nakakaengganyo na karanasan sa gameplay.