Studio hiện đang thực hiện nhiệm vụ củng cố nhóm của mình, với danh sách công việc mới cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, đặc biệt là những người thành thạo Unreal Engine 5 và Art of Boss Fight Design. Động thái này báo hiệu cho thấy các nhà phát triển quan tâm đến việc tinh chỉnh hệ thống chiến đấu cho dự án sắp tới của họ. Cho dù đây là phần tiếp theo của loạt phim Hellblade nổi tiếng hay một liên doanh hoàn toàn mới vẫn còn được nhìn thấy.
Mục tiêu chính của những cải tiến này là làm phong phú thêm trải nghiệm chiến đấu, làm cho các trận chiến đa dạng, phức tạp và phản ứng nhanh hơn với môi trường xung quanh. Trong khi loạt phim Hellblade đã được tổ chức vì vũ đạo chiến đấu tinh vi, các cuộc gặp gỡ thường cảm thấy hơi tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống chiến đấu mới được thiết kế để giới thiệu các tương tác sâu hơn với các đối thủ, đảm bảo rằng mỗi trận chiến đều cảm thấy khác biệt và năng động. Hãng phim dường như là nguồn cảm hứng từ các trò chơi như Dark Messiah of Mod và Magic, nơi cuộc chiến được cách mạng hóa bằng cách tích hợp các yếu tố môi trường, các địa điểm khác nhau, một loại vũ khí và khả năng độc đáo của nhân vật chính. Cách tiếp cận này có thể dẫn đến một trải nghiệm chơi trò chơi nhập vai và hấp dẫn hơn.