De studio is momenteel op een missie om zijn team te versterken, met nieuwe vacatures voor senior gevechtssysteemontwerpers, vooral die bekwaam in Unreal Engine 5 en de Art of Boss Fight Design. Deze beweging geeft aan dat de ontwikkelaars graag het gevechtssysteem willen verfijnen voor hun komende project. Of dit een vervolg is op de veelgeprezen Hellblade -serie of een geheel nieuwe onderneming valt nog te bezien.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om de gevechtservaring te verrijken, gevechten diverser, ingewikkelder en reageren op de omgeving. Hoewel de Hellblade -serie is gevierd vanwege zijn verfijnde gevechtschoreografie, hebben de ontmoetingen vaak enigszins lineair en repetitief gevoeld. Het nieuwe gevechtssysteem is ontworpen om diepere interacties met tegenstanders te introduceren, zodat elke strijd duidelijk en dynamisch aanvoelt. De studio lijkt inspiratie te halen uit games als Dark Messias van Might en Magic, waar het gevecht een revolutie teweegbracht in de integratie van milieu -elementen, gevarieerde locaties, een assortiment wapens en de unieke vaardigheden van de hoofdrolspeler. Deze aanpak kan leiden tot een meer meeslepende en boeiende gameplay -ervaring.