घर समाचार "रोमांसिंग सागा 2: निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक पूर्वावलोकन के साथ साक्षात्कार"

"रोमांसिंग सागा 2: निर्माता शिनिची तात्सुके और स्टीम डेक पूर्वावलोकन के साथ साक्षात्कार"

लेखक : Mila May 24,2025

गाथा श्रृंखला के कई प्रशंसकों ने पहली बार पुरानी कंसोल पीढ़ियों पर विभिन्न रिलीज के माध्यम से इसका सामना किया। श्रृंखला में मेरी व्यक्तिगत यात्रा लगभग एक दशक पहले आईओएस पर रोमांसिंग सागा 2 के साथ शुरू हुई थी, जिसने शुरू में एक महत्वपूर्ण चुनौती दी थी क्योंकि मैंने इसे ठेठ जेआरपीजी अपेक्षाओं के साथ संपर्क किया था। आज के लिए तेजी से आगे, और गाथा श्रृंखला के लिए मेरा प्यार इस लेख के नीचे की तस्वीर में स्पष्ट है। मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन की घोषणा से सुखद आश्चर्यचकित था, स्विच, पीसी और प्लेस्टेशन पर रिलीज़ करने के लिए सेट, रोमांसिंग सागा 2 का एक पूर्ण रीमेक।

आज की दोहरी सुविधा के लिए, मैं रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन ऑन द सेवन ऑन स्टीम डेक के माध्यम से एक प्रारंभिक डेमो कोड के माध्यम से खेल रहा हूं। इसके अतिरिक्त, मुझे खेल के निर्माता, शिनिची तात्सुके का साक्षात्कार करने का अवसर मिला, जो मैना के परीक्षणों के रीमेक में भी शामिल थे। हमारी बातचीत ने रोमांसिंग सागा 2 के विभिन्न पहलुओं को कवर किया: सात का बदला, मैना प्रोजेक्ट के परीक्षणों से अंतर्दृष्टि, एक्सेसिबिलिटी फीचर्स, संभावित पोर्ट्स टू एक्सबॉक्स और मोबाइल, और यहां तक ​​कि कॉफी जैसी व्यक्तिगत प्राथमिकताएं। साक्षात्कार वीडियो कॉल के माध्यम से आयोजित किया गया था, ट्रांसबिट किया गया था, और स्पष्टता और संक्षिप्तता के लिए संपादित किया गया था।

Toucharcade (TA): यह कैसे लगता है कि मैना के परीक्षण के रीमेक पर काम किया है, एक प्रिय खेल, और अब रोमांसिंग गाथा 2 पर: सात का बदला, एक और क्लासिक शीर्षक?

Shinichi Tatsuke (ST): MANA और रोमांसिंग सागा श्रृंखला दोनों के परीक्षण पूर्व-स्क्वायर एनिक्स विलय युग से हैं, जब यह अभी भी स्क्वेरसॉफ्ट था। ये पौराणिक शीर्षक हैं, और यह उनके रीमेक को संभालने के लिए एक अविश्वसनीय सम्मान है। उनकी मूल रिलीज के बाद से 30 से अधिक वर्षों के साथ, सुधार के लिए बहुत जगह थी। रोमांसिंग सागा 2 पर काम करना अपने अनूठे सिस्टम के कारण विशेष रूप से सुखद था, जो आज भी विशिष्ट बने हुए हैं, जिससे यह एक आधुनिक रीमेक के लिए एक महान उम्मीदवार है।

TA: मूल रोमांसिंग गाथा 2 कुख्यात रूप से चुनौतीपूर्ण था। मुझे याद है कि पहले 10 मिनट के भीतर एक गेम प्राप्त करना, जो गाथा श्रृंखला के लिए एक नवागंतुक के रूप में मेरे लिए एक वेक-अप कॉल था। रीमेक, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन, कई कठिनाई विकल्पों का परिचय देता है। आप इसे और अधिक सुलभ बनाते समय मूल के लिए सही रहने के लिए कैसे संतुलित करते हैं, खासकर उन लोगों के लिए जो पहली बार अपने आधुनिक ग्राफिक्स के साथ एक गाथा खेल का अनुभव कर सकते हैं?

ST: गाथा श्रृंखला की कठिनाई अपने कट्टर प्रशंसकों द्वारा प्रसिद्ध और पोषित है, फिर भी यह नए लोगों के लिए एक बाधा हो सकती है। हमने नई कठिनाई सेटिंग्स शुरू करके दोनों समूहों को पूरा करने का लक्ष्य रखा। सामान्य मोड मानक आरपीजी प्रशंसकों के लिए सिलवाया गया है, जबकि आकस्मिक मोड खिलाड़ियों को कथा पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है। हमने इसकी तुलना एक मसालेदार करी में शहद को जोड़ने के लिए की, ताकि इसे और अधिक स्वादिष्ट बनाया जा सके, जिसमें कैजुअल मोड चुनौती को कम करने के लिए 'शहद' था।

TA: गेमप्ले को आधुनिक बनाने के लिए जीवन सुधारों की गुणवत्ता को शामिल करते हुए आप अनुभवी प्रशंसकों के लिए मूल अनुभव प्रदान करने के लिए कैसे पहुंचे?

ST: गाथा श्रृंखला केवल कठिनाई के बारे में नहीं है; यह खेल के यांत्रिकी को समझने के बारे में भी है। मूल में, दुश्मन की कमजोरियों और बचाव जैसे कई तत्व छिपे हुए थे, जो हमें लगा कि अनुचित था। रीमेक में, हमने इन तत्वों को आधुनिक दर्शकों के लिए एक निष्पक्ष और सुखद अनुभव सुनिश्चित करने के लिए दिखाई दिया है, जबकि अभी भी उस चुनौती को बनाए रखा है जो अनुभवी प्रशंसकों को उम्मीद है।

TA: रोमांसिंग सागा 2 का डेमो: सात रन का बदला स्टीम डेक पर प्रभावशाली रूप से अच्छी तरह से। क्या टीम ने विशेष रूप से इस मंच के लिए खेल का अनुकूलन किया?

ST: हाँ, पूरा गेम स्टीम डेक पर संगत और खेलने योग्य होगा, जैसा कि आप पहले से ही डेमो के साथ अनुभव कर चुके हैं।

TA: क्या आप साझा कर सकते हैं कि रोमांसिंग गाथा 2 का विकास कब तक: सात का बदला लिया गया?

ST: मैं विशिष्ट विवरण प्रदान नहीं कर सकता, लेकिन मुख्य विकास 2021 के अंत में शुरू हुआ।

TA: MANA रीमेक के परीक्षणों से क्या सबक रोमांसिंग सागा 2: सात का बदला लेने के लिए लागू किया गया था ताकि प्रशंसकों को यह रीमेक भी पसंद आए?

ST: मैना के परीक्षणों से, हमने सीखा कि खिलाड़ी साउंडट्रैक की सराहना करते हैं जो मूल के प्रति वफादार रहते हैं लेकिन बेहतर गुणवत्ता के साथ। हमने यह भी पाया कि मूल और नए व्यवस्थित पटरियों के बीच विकल्प की पेशकश अच्छी तरह से प्राप्त हुई थी, इसलिए हमने इस सुविधा को रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन में शामिल किया। इसके अतिरिक्त, जब हमने सीधे कुछ सीखों को लागू किया, तो हमने नए तत्वों को भी पेश किया, जैसे कि गाथा श्रृंखला के अधिक गंभीर स्वर के अनुरूप विभिन्न ग्राफिकल शैलियों।

TA: मैना रीमेक के परीक्षण अंततः मोबाइल पर आए। क्या भविष्य में रोमांसिंग सागा 2: सेवन का बदला लेने के लिए मोबाइल या Xbox का बदला लेने की कोई योजना है?

ST: हमारे पास फिलहाल उन प्लेटफार्मों पर रिलीज करने की कोई योजना नहीं है।

TA: अंत में, आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं?

ST: मैं कॉफी नहीं पीता क्योंकि मैं कड़वे पेय का प्रशंसक नहीं हूं। मैं बीयर भी नहीं पी सकता।

मैं इस साक्षात्कार और पिछले कुछ हफ्तों में इस साक्षात्कार और पूर्वावलोकन पहुंच के साथ अपने समय और सहायता के लिए शिनिची तात्सुके, जॉर्डन असलेट, सारा ग्रीन और राहेल मैस्केटी को धन्यवाद देना चाहता हूं।

रोमांसिंग गाथा 2: सात स्टीम डेक छापों का बदला

जब मुझे रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवेन के डेमो को आज़माने के लिए एक स्टीम कुंजी मिली, तो मैं उत्साहित और आशंकित दोनों था। प्रकट ट्रेलर आशाजनक लग रहा था, लेकिन मैं स्टीम डेक पूर्व-रिलीज़ पर इसके प्रदर्शन के बारे में अनिश्चित था। शुक्र है, गेम स्टीम डेक OLED पर असाधारण रूप से अच्छी तरह से चलता है, जिससे मुझे PS5 या स्विच पर इस प्लेटफॉर्म पर चिपकाने पर विचार होता है। डेमो ने कुछ घंटों का गेमप्ले प्रदान किया जो पॉलिश और आकर्षक लगा।

नेत्रहीन और श्रव्य रूप से, रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन स्टीम डेक पर प्रभावशाली है। रीमेक धीरे -धीरे युद्ध यांत्रिकी, आँकड़े और अन्य तत्वों का परिचय देता है, जो मूल खेल के सार को बनाए रखते हुए नए लोगों के लिए अधिक स्वीकार्य हो जाता है। जीवन में सुधार की गुणवत्ता, जैसे कि बेहतर सूचना प्रदर्शन और मुकाबला प्रवाह, अनुभव को बढ़ाता है। यहां तक ​​कि मूल कठिनाई सेटिंग पर, खेल चुनौतीपूर्ण बना हुआ है।

रीमेक के दृश्य और समग्र अनुभव मेरी अपेक्षाओं से अधिक हो गए। जबकि मैंने मैना रीमेक के परीक्षणों का आनंद लिया, मेरा मानना ​​है कि रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन इसे पार कर सकता है, शायद मूल खेल के साथ मेरे गहरे संबंध के कारण। स्टीम डेक पर पीसी पोर्ट स्क्रीन मोड, रिज़ॉल्यूशन, फ्रेम दर और ग्राफिक्स सेटिंग्स के लिए व्यापक अनुकूलन विकल्पों की पेशकश करते हुए, प्रत्याशित से बेहतर है। मैंने 720p पर एक निकट-बंद 90fps हासिल किया, जिसमें अधिकतम या उच्च और मध्यम पर छाया पर अधिकांश सेटिंग्स के साथ।

अपने शुरुआती प्लेथ्रू के लिए, मैंने अंग्रेजी ऑडियो चुना, जो अच्छी तरह से निष्पादित था, लेकिन मैं जापानी ऑडियो को भी आज़माने की योजना बना रहा हूं। अपनी गाथा पहचान को संरक्षित करते हुए खेल को आधुनिक बनाने का प्रयास सराहनीय है।

मैं उत्सुकता से पूर्ण खेल की खोज और विभिन्न कंसोलों में डेमो अनुभव की तुलना करने का अनुमान लगाता हूं। रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन आरपीजी उत्साही के लिए एक अवश्य-घड़ी है और संभावित रूप से अधिक खिलाड़ियों को व्यापक गाथा श्रृंखला में पेश कर सकता है। मुझे उम्मीद है कि इससे गाथा फ्रंटियर 2 का रीमेक होगा।

रोमांसिंग सागा 2: रिवेंज ऑफ द सेवन को 24 अक्टूबर को स्टीम, निनटेंडो स्विच, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए दुनिया भर में लॉन्च करने के लिए तैयार किया गया है। एक मुफ्त डेमो आज सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, और मैं इसे एक कोशिश देने की अत्यधिक सलाह देता हूं।

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