Veel fans van de Saga -serie kwamen het voor het eerst tegen via verschillende releases op oudere consolereraties. Mijn persoonlijke reis naar de serie begon bijna tien jaar geleden met Romancing Saga 2 op iOS, die aanvankelijk een belangrijke uitdaging vormde toen ik het naderde met typische JRPG -verwachtingen. Snel vooruit naar vandaag, en mijn liefde voor de saga -serie is duidelijk in de foto onderaan dit artikel. Ik was aangenaam verrast door de aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, een volledige remake van Romancing Saga 2, die werd uitgegeven op Switch, PC en PlayStation.
Voor de dubbele functie van vandaag speel ik Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck via een vroege demo -code. Bovendien had ik de gelegenheid om de producent van de game, Shinichi Tatsuke, te interviewen, die ook betrokken was bij de remake van Trials of Mana. Ons gesprek behandelde verschillende aspecten van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, Insights uit de Trials of Mana Project, toegankelijkheidsfuncties, potentiële poorten naar Xbox en Mobile, en zelfs persoonlijke voorkeuren zoals koffie. Het interview werd afgenomen via videogesprek, getranscribeerd en bewerkt voor duidelijkheid en beknoptheid.
Toucharcade (TA): Hoe voelt het om te hebben gewerkt aan de remake van Trials of Mana, een geliefd spel, en nu op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, nog een klassieke titel?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Romancing Saga-serie komen uit het pre-square Enix Fusie-tijdperk, toen het nog steeds vierkant was. Dit zijn legendarische titels, en het is een ongelooflijke eer om hun remakes af te handelen. Met meer dan 30 jaar sinds hun oorspronkelijke releases was er veel ruimte voor verbetering. Werken aan Romancing Saga 2 was bijzonder plezierig vanwege de unieke systemen, die zelfs vandaag onderscheidend blijven, waardoor het een geweldige kandidaat is voor een moderne remake.
TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir uitdagend. Ik herinner me dat ik binnen de eerste 10 minuten een spel kreeg, wat een wake-up call voor mij was als nieuwkomer in de Saga-serie. De remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, introduceert meerdere moeilijkheidsgraadopties. Hoe heb je in evenwicht gebleven dat je trouw blijft aan het origineel terwijl je het toegankelijker maakte, vooral voor degenen die misschien voor het eerst een saga -game ervaren met zijn moderne graphics?
ST: De moeilijkheid van de Saga-serie is bekend en gekoesterd door zijn hardcore fans, maar het kan een barrière zijn voor nieuwkomers. We wilden beide groepen tegemoet komen door nieuwe moeilijkheidsgraad in te voeren. De normale modus is afgestemd op standaard RPG -fans, terwijl de casual modus spelers in staat stelt zich op het verhaal te concentreren. We hebben dit vergeleken met het toevoegen van honing aan een pittige curry om het smakelijker te maken, waarbij de casual modus de 'honing' is om de uitdaging te verlichten.
TA: Hoe ben je benaderd om de originele ervaring voor veteranenfans te leveren en tegelijkertijd verbeteringen van de kwaliteit van leven op te nemen om de gameplay te moderniseren?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de mechanica van de game. In het origineel waren veel elementen zoals zwakke punten en verdedigingen verborgen, waarvan we vonden dat het oneerlijk was. In de remake hebben we deze elementen zichtbaar gemaakt om een eerlijke en plezierige ervaring voor het moderne publiek te garanderen, terwijl we nog steeds de uitdaging behouden die veteraan -fans verwachten.
TA: De demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs indrukwekkend goed op Steam Deck. Heeft het team de game specifiek voor dit platform geoptimaliseerd?
St: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op het stoomdek, zoals je al hebt meegemaakt met de demo.
TA: Kun je delen hoe lang de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven nam?
ST: Ik kan geen specifieke details verstrekken, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.
TA: Welke lessen uit de beproevingen van Mana Remake werden toegepast op Romancing Saga 2: Revenge of the Seven om ervoor te zorgen dat fans ook van deze remake zouden houden?
ST: Uit beproevingen van Mana hebben we geleerd dat spelers soundtracks waarderen die trouw blijven aan de originelen maar met een verbeterde kwaliteit. We hebben ook geconstateerd dat het aanbieden van de keuze tussen originele en nieuw gearrangeerde nummers goed werd ontvangen, dus we hebben deze functie opgenomen in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Hoewel we enkele lessen rechtstreeks hebben toegepast, hebben we ook nieuwe elementen geïntroduceerd, zoals verschillende grafische stijlen die aan de serieuzere toon van de Saga -serie passen.
TA: De beproevingen van Mana Remake kwamen uiteindelijk naar Mobile. Zijn er plannen om in de toekomst Romancing Saga 2: Revenge of the Seven naar Mobile of Xbox mee te nemen?
ST: We hebben op dit moment geen plannen om op die platforms uit te brengen.
TA: Eindelijk, hoe vind je je koffie?
ST: Ik drink geen koffie omdat ik geen fan ben van bittere drankjes. Ik kan ook geen bier drinken.
Ik wil graag Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green en Rachel Mascetti bedanken voor hun tijd en hulp bij dit interview en de toegang tot de toegang van de afgelopen weken.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Toen ik een Steam -sleutel kreeg om de demo van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven uit te proberen, was ik zowel opgewonden als ongerust. De onthullingstrailer zag er veelbelovend uit, maar ik was niet zeker over zijn prestaties op het stoomdek pre-release. Gelukkig loopt het spel uitzonderlijk goed op het stoomdek OLED, waardoor ik overweeg om aan dit platform te blijven boven PS5 of Switch. De demo zorgde voor een paar uur gameplay die gepolijst en boeiend voelde.
Visueel en hoorbaar, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is indrukwekkend op het stoomdek. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en andere elementen, waardoor het benaderbaarder is voor nieuwkomers met behoud van de essentie van het originele spel. Verbeteringen van kwaliteit van leven, zoals betere informatieweergave en gevechtsstroom, verbeteren de ervaring. Zelfs op de oorspronkelijke moeilijkheidsgraad blijft het spel uitdagend.
De visuals en het algemene gevoel van de remake overtroffen mijn verwachtingen. Terwijl ik genoot van de beproevingen van Mana Remake, geloof ik dat Romancing Saga 2: Revenge of the Seven het zou kunnen overtreffen, misschien vanwege mijn diepere band met het originele spel. De pc -poort op het stoomdek is opmerkelijk beter dan verwacht en biedt uitgebreide aanpassingsopties voor de schermmodus, resolutie, framesnelheid en grafische instellingen. Ik bereikte een bijna-vergrendelde 90 fps op 720p met de meeste instellingen op maximale of hoge en schaduwen op medium.
Voor mijn eerste playthrough koos ik voor Engelse audio, die goed werd uitgevoerd, maar ik ben van plan ook de Japanse audio te proberen. De inspanning om het spel te moderniseren met behoud van zijn saga -identiteit is lovenswaardig.
Ik verwacht gretig op het verkennen van de volledige game en het vergelijken van de demo -ervaring in verschillende consoles. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-watch voor RPG-enthousiastelingen en zou mogelijk meer spelers kunnen introduceren in de bredere saga-serie. Ik hoop dat dit leidt tot een remake van Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven wordt op 24 oktober gelanceerd voor Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo is vandaag beschikbaar op alle platforms, en ik raad ten zeerste aan om het eens te proberen.
Blijf op de hoogte van onze laatste interviews, waaronder recente discussies met Sukeban Games, Futurlab, Shuhei Matsumoto van Capcom over Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman over PH3 en Falcom, M2 op Shmups, Digital Extrame voor Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi-Rush, Pentiment, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi-Rush, Pentiment, Hi-Fi, Pentiment, Hi-Fi-Rush, Pentiment, Hi-Fi, en meer. Bedankt voor het lezen.