Ramai peminat siri saga pertama kali menemuinya melalui pelbagai siaran pada generasi konsol yang lebih tua. Perjalanan peribadi saya ke dalam siri ini bermula hampir sedekad yang lalu dengan Romancing Saga 2 di iOS, yang pada mulanya menimbulkan cabaran penting ketika saya mendekati dengan harapan JRPG yang tipikal. Cepat ke hari ini, dan cintaku untuk siri saga terbukti dalam gambar di bahagian bawah artikel ini. Saya terkejut dengan pengumuman Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula penuh Romancing Saga 2, yang ditetapkan untuk melepaskan pada Switch, PC, dan PlayStation.
Untuk ciri berganda hari ini, saya telah bermain Romancing Saga 2: Revenge of the Seven di Deck Steam melalui kod demo awal. Di samping itu, saya berpeluang untuk mewawancarai pengeluar permainan, Shinichi Tatsuke, yang juga terlibat dalam pembuatan semula percubaan Mana. Perbualan kami meliputi pelbagai aspek Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, pandangan dari percubaan Projek Mana, ciri kebolehcapaian, port berpotensi untuk Xbox dan mudah alih, dan juga keutamaan peribadi seperti kopi. Wawancara itu dijalankan melalui panggilan video, ditranskripsikan, dan diedit untuk kejelasan dan keringkasan.
TouchArcade (TA): Bagaimana perasaannya telah bekerja pada pembuatan semula percubaan Mana, permainan yang dikasihi, dan sekarang pada Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, satu lagi tajuk klasik?
Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua percubaan Mana dan siri saga Romancing adalah dari era penggabungan Enix pra-persegi, ketika ia masih Squaresoft. Ini adalah tajuk legenda, dan ia adalah penghormatan yang luar biasa untuk mengendalikan remake mereka. Dengan lebih dari 30 tahun sejak siaran asalnya, terdapat banyak ruang untuk penambahbaikan. Bekerja pada Romancing Saga 2 sangat menyeronokkan kerana sistem yang unik, yang kekal tersendiri walaupun hari ini, menjadikannya calon yang hebat untuk pembuatan semula moden.
TA: Saga Romancing 2 yang asli sangat mencabar. Saya teringat mendapat permainan dalam masa 10 minit pertama, yang merupakan panggilan bangun untuk saya sebagai pendatang baru kepada siri Saga. Pembuatan semula, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, memperkenalkan pelbagai pilihan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kekal dengan yang asal sambil menjadikannya lebih mudah, terutama bagi mereka yang mungkin mengalami permainan saga untuk kali pertama dengan grafik modennya?
ST: Kesukaran siri Saga terkenal dan dihargai oleh peminat tegarnya, namun ia boleh menjadi penghalang bagi pendatang baru. Kami berhasrat untuk menampung kedua -dua kumpulan dengan memperkenalkan tetapan kesukaran baru. Mod biasa disesuaikan untuk peminat RPG standard, sementara mod kasual membolehkan pemain memberi tumpuan kepada naratif. Kami menyamakan ini untuk menambahkan madu ke kari pedas untuk menjadikannya lebih sesuai, dengan mod kasual menjadi 'madu' untuk meringankan cabaran.
TA: Bagaimana anda mendekati memberikan pengalaman asal untuk peminat veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup untuk memodenkan permainan?
ST: Siri saga bukan hanya kesukaran; Ia juga tentang memahami mekanik permainan. Pada asalnya, banyak elemen seperti kelemahan musuh dan pertahanan tersembunyi, yang kami rasa tidak adil. Dalam pembuatan semula, kami telah membuat unsur -unsur ini dapat dilihat untuk memastikan pengalaman yang adil dan menyeronokkan untuk penonton moden, sambil mengekalkan cabaran yang diharapkan oleh peminat veteran.
TA: Demo Romancing Saga 2: Revenge of the Seven berjalan dengan sangat baik di Deck Steam. Adakah pasukan secara khusus mengoptimumkan permainan untuk platform ini?
ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan dimainkan di dek stim, seperti yang anda alami dengan demo.
TA: Bolehkah anda berkongsi berapa lama perkembangan Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mengambil?
ST: Saya tidak dapat memberikan butiran khusus, tetapi pembangunan utama bermula menjelang akhir tahun 2021.
TA: Apa pelajaran dari percubaan pembuatan semula Mana digunakan untuk Romancing Saga 2: Revenge of the Seven untuk memastikan peminat suka pembuatan semula ini juga?
ST: Dari percubaan Mana, kami mengetahui bahawa pemain menghargai soundtrack yang tetap setia kepada asal tetapi dengan kualiti yang lebih baik. Kami juga mendapati bahawa menawarkan pilihan antara trek asal dan yang baru diatur adalah diterima dengan baik, jadi kami memasukkan ciri ini dalam Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Di samping itu, semasa kami menggunakan beberapa pembelajaran secara langsung, kami juga memperkenalkan unsur -unsur baru, seperti gaya grafik yang berbeza untuk disesuaikan dengan nada yang lebih serius siri SAGA.
TA: Percubaan pembuatan semula Mana akhirnya datang ke Mobile. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ke Mobile atau Xbox pada masa akan datang?
ST: Kami tidak mempunyai rancangan untuk melepaskan platform tersebut pada masa ini.
TA: Akhirnya, bagaimana anda suka kopi anda?
ST: Saya tidak minum kopi kerana saya bukan peminat minuman pahit. Saya juga tidak boleh minum bir.
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green, dan Rachel Mascetti untuk masa dan bantuan mereka dengan wawancara ini dan akses pratonton sejak beberapa minggu yang lalu.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Factions
Apabila saya menerima kunci stim untuk mencuba demo Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, saya berdua teruja dan bimbang. Treler yang mendedahkan kelihatan menjanjikan, tetapi saya tidak pasti tentang prestasinya di dek pra-pelepasan stim. Syukurlah, permainan berjalan dengan sangat baik di Deck OLED Steam, membuat saya mempertimbangkan untuk melekat pada platform ini melalui PS5 atau Switch. Demo menyediakan beberapa jam permainan yang dirasakan digilap dan menarik.
Secara visual dan terdengar, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sangat mengagumkan di dek stim. Pembuatan semula memperkenalkan mekanik pertempuran, statistik, dan unsur -unsur lain secara beransur -ansur, menjadikannya lebih mudah didekati untuk pendatang baru sambil mengekalkan intipati permainan asal. Kualiti penambahbaikan hidup, seperti paparan maklumat yang lebih baik dan aliran tempur, meningkatkan pengalaman. Malah pada penetapan kesukaran yang asal, permainan masih mencabar.
Visual dan rasa keseluruhan pembuatan semula melebihi jangkaan saya. Walaupun saya menikmati percubaan pembuatan semula Mana, saya percaya Romancing Saga 2: Revenge of the Seven mungkin melampauinya, mungkin disebabkan oleh hubungan saya yang lebih mendalam dengan permainan asal. Port PC pada dek Steam lebih baik daripada yang dijangkakan, menawarkan pilihan penyesuaian yang luas untuk mod skrin, resolusi, kadar bingkai, dan tetapan grafik. Saya mencapai 90fps hampir terkunci pada 720p dengan kebanyakan tetapan pada maksimum atau tinggi dan bayang-bayang pada medium.
Untuk playthrough awal saya, saya memilih Audio Bahasa Inggeris, yang dilaksanakan dengan baik, tetapi saya merancang untuk mencuba audio Jepun juga. Usaha untuk memodenkan permainan sambil mengekalkan identiti saganya adalah terpuji.
Saya tidak sabar -sabar menjelajahi permainan penuh dan membandingkan pengalaman demo di seluruh konsol yang berbeza. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven adalah mesti menonton untuk peminat RPG dan berpotensi memperkenalkan lebih banyak pemain kepada siri Saga yang lebih luas. Saya harap ini membawa kepada pembuatan semula Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ditetapkan untuk dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5, dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma boleh didapati hari ini di semua platform, dan saya sangat mengesyorkan mencubanya.
Tinggal dikemas kini dengan wawancara terkini kami, termasuk perbincangan baru-baru ini dengan Suke-Sukan Sukeban, Futurlab, Shuhei Matsumoto dari Capcom mengenai Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Peter 'Durante' Thoman tentang Ph3 dan Falcom, M2 pada Shmups, Digital Extremes untuk Warframe Mobile, Team Ninja, Teams, Teams, Teams, Terima kasih kerana membaca.