Molti fan della serie Saga lo hanno incontrato per la prima volta attraverso varie versioni sulle generazioni di console più vecchie. Il mio viaggio personale nella serie è iniziato quasi un decennio fa con Romancing Saga 2 su iOS, che inizialmente ha rappresentato una sfida significativa mentre mi avvicinavo con le tipiche aspettative del JRPG. Avanti veloce fino ad oggi, e il mio amore per la serie Saga è evidente nella fotografia in fondo a questo articolo. Sono stato piacevolmente sorpreso dall'annuncio di Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, un remake completo di Romancing Saga 2, che è stato rilasciato su Switch, PC e PlayStation.
Per la doppia funzionalità di oggi, ho giocato a Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck attraverso un primo codice demo. Inoltre, ho avuto l'opportunità di intervistare il produttore del gioco, Shinichi Tatsuke, che era anche coinvolto nel remake di Trials of Mana. La nostra conversazione ha riguardato vari aspetti di Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, Insights from the Trials of Mana Project, Funzionalità di accessibilità, potenziali porte a Xbox e Mobile e persino preferenze personali come il caffè. L'intervista è stata condotta tramite videochiamata, trascritta e modificata per chiarezza e brevità.
Touchercade (TA): come ci si sente a lavorare sul remake di Trials of Mana, un gioco amato e ora su Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, un altro titolo classico?
Shinichi Tatsuke (ST): Entrambe le prove di Mana e la serie Romancing Saga provengono dall'era della fusione di Enix pre-quadrata, quando era ancora SquareSoft. Questi sono titoli leggendari ed è un onore incredibile gestire i loro remake. Con oltre 30 anni dalle loro uscite originali, c'era molto spazio per il miglioramento. Lavorare su Romancing Saga 2 è stato particolarmente divertente per i suoi sistemi unici, che rimangono distintivi anche oggi, rendendolo un ottimo candidato per un remake moderno.
TA: L'originale Romancing Saga 2 è stata notoriamente impegnativa. Ricordo di aver fatto un gioco entro i primi 10 minuti, che è stato un campanello d'allarme per me come nuovo arrivato nella serie Saga. Il remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, introduce molteplici opzioni di difficoltà. Come hai fatto a bilanciare rimanere fedeli all'originale mentre lo rendeva più accessibile, specialmente per coloro che potrebbero sperimentare un gioco di saga per la prima volta con la sua grafica moderna?
ST: La difficoltà della serie Saga è ben nota e amata dai suoi fan hardcore, ma può essere una barriera per i nuovi arrivati. Abbiamo mirato a soddisfare entrambi i gruppi introducendo nuove impostazioni di difficoltà. La modalità normale è adattata ai ventilatori di gioco di ruolo standard, mentre la modalità casuale consente ai giocatori di concentrarsi sulla narrazione. Abbiamo paragonato questo ad aggiungere miele a un curry piccante per renderlo più appetibile, con la modalità casual che è il "miele" per alleviare la sfida.
TA: Come ti sei avvicinato alla fornitura dell'esperienza originale per i fan veterani, incorporando miglioramenti della qualità della vita per modernizzare il gameplay?
ST: La serie Saga non è solo una difficoltà; Si tratta anche di comprendere i meccanici del gioco. Nell'originale, molti elementi come i punti deboli nemici e le difese erano nascosti, che ritenevamo ingiusti. Nel remake, abbiamo reso visibili questi elementi per garantire un'esperienza equa e piacevole per il pubblico moderno, pur mantenendo la sfida che i fan veterani si aspettano.
TA: La demo di Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs in modo straordinariamente su Steam Deck. Il team ha ottimizzato specificamente il gioco per questa piattaforma?
ST: Sì, il gioco completo sarà compatibile e giocabile sul mazzo Steam, come hai già sperimentato con la demo.
TA: Riesci a condividere per quanto tempo lo sviluppo di Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ha preso?
ST: Non posso fornire dettagli specifici, ma lo sviluppo principale è iniziato verso la fine del 2021.
TA: Quali lezioni dalle prove del remake di Mana sono state applicate a Romancing Saga 2: Revenge of the Seven per garantire che i fan ami anche questo remake?
ST: Dalle prove di Mana, abbiamo appreso che i giocatori apprezzano le colonne sonore che rimangono fedeli agli originali ma con una qualità migliore. Abbiamo anche scoperto che offrire la scelta tra brani originali e appena organizzati è stato ben accolto, quindi abbiamo incluso questa funzione in Romancing Saga 2: Revenge of the Seven. Inoltre, mentre abbiamo applicato direttamente alcuni apprendimenti, abbiamo anche introdotto nuovi elementi, come diversi stili grafici per adattarsi al tono più serio della serie Saga.
TA: Le prove del remake di Mana alla fine sono arrivate sul cellulare. Ci sono piani per portare Romancing Saga 2: Revenge of the Seven su Mobile o Xbox in futuro?
ST: Al momento non abbiamo in programma di rilasciare su quelle piattaforme.
TA: Infine, come ti piace il tuo caffè?
ST: Non bevo caffè perché non sono un fan delle bevande amare. Non posso nemmeno bere birra.
Vorrei ringraziare Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green e Rachel Mascetti per il loro tempo e assistenza con questa intervista e l'anteprima dell'accesso nelle ultime settimane.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Quando ho ricevuto una chiave di vapore per provare la demo di Romancing Saga 2: Revenge of the Seven, ero entrambi eccitato e preoccupato. Il trailer di rivelazione sembrava promettente, ma non ero sicuro delle sue prestazioni sul pre-release di Steam Deck. Per fortuna, il gioco funziona eccezionalmente bene sul mazzo Steam, facendomi considerare di attenersi a questa piattaforma su PS5 o Switch. La demo ha fornito alcune ore di gameplay che sembravano lucidati e coinvolgenti.
Visivamente e udibilmente, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven è impressionante sul mazzo a vapore. Il remake introduce gradualmente meccaniche di battaglia, statistiche e altri elementi, rendendolo più accessibile per i nuovi arrivati mantenendo l'essenza del gioco originale. I miglioramenti della qualità della vita, come una migliore visualizzazione delle informazioni e un flusso di combattimento, migliorano l'esperienza. Anche sull'impostazione di difficoltà originale, il gioco rimane impegnativo.
La grafica e la sensazione generale del remake hanno superato le mie aspettative. Mentre mi sono piaciuti le prove del remake di Mana, credo che Romancing Saga 2: Revenge of the Seven potrebbe superarlo, forse a causa della mia più profonda connessione con il gioco originale. La porta PC sul mazzo Steam è notevolmente migliore del previsto, offrendo ampie opzioni di personalizzazione per le impostazioni della modalità schermo, della risoluzione, dei frame rate e delle impostazioni grafiche. Ho raggiunto un 90fps quasi bloccato a 720p con la maggior parte delle impostazioni su massimo o alto e ombre su medio.
Per il mio playthrough iniziale, ho scelto l'audio inglese, che è stato ben eseguito, ma ho intenzione di provare anche l'audio giapponese. Lo sforzo di modernizzare il gioco preservando la sua identità di saga è lodevole.
Prevedo con impazienza di esplorare l'intero gioco e confrontare l'esperienza demo su diverse console. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven è un must per gli appassionati di giochi di ruolo e potrebbe potenzialmente introdurre più giocatori nella serie di saga più ampia. Spero che questo porti a un remake di Saga Frontier 2.
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven sarà lanciato il 24 ottobre per Steam, Nintendo Switch, PS5 e PS4 in tutto il mondo. Una demo gratuita è disponibile oggi su tutte le piattaforme e consiglio vivamente di provarci.
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