Nascosto all'interno del podcast di Xbox di questa settimana è stata una notizia entusiasmante e una leggera delusione, per quanto riguarda il tanto atteso Fable di Playground Games. Il "tesoro" è stato un raro assaggio del gameplay; La "maledizione", un ritardo. Inizialmente previsto per quest'anno, il rilascio di Fable è ora spinto al 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, spesso segnalano un prodotto più ricco e raffinato. Questo tempo in più potrebbe beneficiare immensamente Fable. Nel frattempo, non esiste una migliore opportunità per rivisitare la serie Fable, in particolare Fable 2, una voce straordinaria e una testimonianza della visione unica di Lionhead Studios.
Anche per gli standard di oggi, Fable 2 rimane straordinariamente insolita. Rispetto ai suoi contemporanei del 2008 (Fallout 3 e primi titoli 3D bioware), la sua visione singolare traspare. Pur presentando una tradizionale struttura della campagna, i suoi sistemi di ruolo si discostano significativamente dalla complessa meccanica dell'oblio e dalle notti di Neverwinter. Questo approccio semplificato lo rende incredibilmente accessibile, anche per i nuovi arrivati.Solo sei competenze regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica da combattimento, senza statistiche comparabili per armature o accessori. Il combattimento, sebbene frequente, è piacevolmente semplice, migliorato dall'incantesimo creativo (come l'esilarante incantesimo del caos). La morte stessa porta solo una pena XP minore.
Fable 2 è il gioco di ruolo perfetto per quelli nuovi del genere. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion potrebbe sentirsi schiacciante. Fable 2's Albion, tuttavia, ha offerto mappe più piccole e navigabili, consentendo una facile esplorazione. I giocatori possono attraversare liberamente queste aree, aiutate da un leale compagno canino, scoprendo tesori nascosti, grotte e sfide a porte demoni. Questo crea un senso di scala e avventura che supera la dimensione effettiva del gioco. La geografia di Albion è intenzionalmente restrittiva, guidando i giocatori lungo percorsi lineari. Non è un mondo progettato per perdersi nel senso tradizionale.
Albion, sebbene meno espansivi dei mondi dei giochi di motori a infinito di BioWare o Morrowind di Bethesda, non dovrebbe essere giudicato da tali standard. Fable 2 dà la priorità a un mondo vibrante e vivace su vasti paesaggi aperti. Consideralo attraverso l'obiettivo dei Sims: è una notevole simulazione della società.
Mentre il giocatore è un eroe, destinato alle grandi avventure, Fable 2 è più coinvolgente quando è completamente immerso nella sua società. I giocatori possono acquistare case e negozi, guadagnare denaro attraverso posti di lavoro (taglio in legno e fabbro offrono minigiochi stranamente rilassanti). Possono diventare proprietari terrieri o fornire le loro case. Possono persino corteggiare gli NPC, portando al matrimonio e ai figli. I singoli elementi sembrano artificiali, ma l'effetto complessivo è notevolmente realistico.
Una scoreggia ben eseguita potrebbe avere i clienti di un pub che ulula nelle loro birre. Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi organici e immobili di Fable 2. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 offre un approccio simile, sebbene più raffinato. Il gioco di Rockstar presenta NPC incredibilmente reattivi che reagiscono credibilmente alle azioni dei giocatori. Una versione più slicer del sistema di gesti di Fable 2 consente varie interazioni, con conseguenze che possono svolgere settimane dopo. Se la favola di Playground mira a rimanere fedele alle sue radici, Red Dead Redemption 2 dovrebbe fungere da pietra di paragone moderna, piuttosto che giochi di ruolo contemporanei ispirati al tavolo.
Altri elementi della favola chiave devono anche essere preservati. L'umorismo unicamente britannico, la satira spiritosa e i personaggi memorabili sono cruciali. L'approccio binario al bene e al male, un segno distintivo della serie, è altrettanto importante.
I giochi di ruolo moderni danno la priorità all'espressione del giocatore attraverso scelte complesse. I dilemmi morali sono raramente semplici. La favola, tuttavia, prospera su questo binario. Permette ai giocatori di diventare l'eroe più eroico o il cattivo più malvagio. Fable 2 perfeziona questo, offrendo percorsi bene/malvagi creativi che incidono sulla reputazione e l'allineamento. Le scelte morali in altri giochi di ruolo spesso sembrano deludenti, concentrandosi sulla via di mezzo. Fable 2 consente la piena immersione in entrambi gli estremi, rendendola sinceramente avvincente.
Non è chiaro se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza. I recenti filmati di gioco hanno mostrato un mondo più dettagliato rispetto ai precedenti giochi di favola, suggerendo un mondo aperto meno restrittivo. Una densa città suggerisce una simulazione sociale simile a Sims. La speranza è che il parco giochi sia rimasto fedele alle qualità uniche di Fable 2.Tuttavia, tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, è altamente raccomandato il rivisitazione della Fable 2. Il suo fascino e le caratteristiche uniche evidenziano l'importanza di preservare le sue stranezze. Un clone di Witcher o un gate di Baldur non sarebbero sufficienti. La favola deve essere favola, verruche e tutto il resto.