Nakatago sa loob ng Xbox Podcast ng linggong ito ay kapana -panabik na balita, at isang bahagyang pagkabigo, tungkol sa inaasahang pabula ng mga laro sa palaruan. Ang "kayamanan" ay isang bihirang sulyap ng gameplay; Ang "sumpa," isang pagkaantala. Sa una ay natapos para sa taong ito, ang paglabas ng Fable ay itinulak ngayon sa 2026.
Habang ang mga pagkaantala ay bihirang malugod, madalas silang nag -signal ng isang mas mayaman, mas pino na produkto. Ang labis na oras na ito ay maaaring makinabang ng pabula. Samantala, walang mas mahusay na pagkakataon upang muling bisitahin ang serye ng pabula, lalo na ang Fable 2, isang standout entry at isang testamento sa natatanging pangitain ng Lionhead Studios.
Kahit na sa mga pamantayan ngayon, ang Fable 2 ay nananatiling hindi pangkaraniwan. Kumpara sa mga kontemporaryo ng 2008 (Fallout 3 at maagang pamagat ng Bioware 3D), ang nag -iisang pangitain ay sumisikat. Habang nagtatampok ng isang tradisyunal na istraktura ng kampanya, ang mga sistema ng RPG nito ay lumihis nang malaki mula sa kumplikadong mga mekanika ng limot at gabi ng mga gabi. Ang naka -streamline na diskarte na ito ay ginagawang hindi kapani -paniwalang naa -access, kahit na para sa mga bagong dating ng RPG.Isang anim na kasanayan lamang ang namamahala sa kalusugan, lakas, at bilis. Ang pinsala sa armas ay ang nag -iisang stat stat, na walang maihahambing na mga istatistika para sa sandata o accessories. Ang labanan, habang madalas, ay nakakapreskong diretso, pinahusay ng malikhaing spellcasting (tulad ng masayang -maingay na kaguluhan sa kaguluhan). Ang kamatayan mismo ay nagdadala lamang ng isang menor de edad na parusa sa XP.
Ang Fable 2 ay ang perpektong RPG para sa mga bago sa genre. Noong 2008, ang malawak na mundo ng Oblivion ay maaaring makaramdam ng labis. Gayunpaman, ang Albion ng Fable 2, ay nag -alok ng mas maliit, mai -navigate na mga mapa, na nagpapahintulot sa madaling paggalugad. Ang mga manlalaro ay maaaring malayang dumaan sa mga lugar na ito, na tinulungan ng isang matapat na kasama ng kanin, pag -alis ng mga nakatagong kayamanan, kuweba, at mapaghamong mga pintuan ng demonyo. Lumilikha ito ng isang pakiramdam ng scale at pakikipagsapalaran na lumampas sa aktwal na sukat ng laro. Ang heograpiya ni Albion ay sinasadyang mahigpit, gumagabay sa mga manlalaro kasama ang mga linear na landas. Hindi ito isang mundo na idinisenyo para sa pagkawala sa tradisyonal na kahulugan.
Si Albion, kahit na hindi gaanong malawak kaysa sa mga mundo ng Infinity Engine Games ng Bioware o ang Morrowind ng Bethesda, ay hindi dapat hatulan ng mga pamantayang iyon. Pinahahalagahan ng Fable 2 ang isang masigla, nakagaganyak na mundo sa malawak, bukas na mga landscape. Isaalang -alang ito sa pamamagitan ng lens ng Sims - ito ay isang kamangha -manghang kunwa ng lipunan.
Habang ang manlalaro ay isang bayani, na nakalaan para sa Grand Adventures, ang Fable 2 ay pinaka -nakakaengganyo kapag ganap na nalubog sa lipunan nito. Ang mga manlalaro ay maaaring bumili ng mga bahay at tindahan, kumita ng pera sa pamamagitan ng mga trabaho (woodcutting at panday na nag -aalok ng kakaibang nakapapawi na mga minigames). Maaari silang maging mga panginoong maylupa, o magbigay ng kanilang mga tahanan. Maaari pa silang manligaw sa mga NPC, na humahantong sa pag -aasawa at mga anak. Ang mga indibidwal na elemento ay nakakaramdam ng artipisyal, ngunit ang pangkalahatang epekto ay kapansin -pansin na parang buhay.
Ang isang maayos na umut-ot ay maaaring magkaroon ng mga parokyano ng isang pub na umuungol sa kanilang mga beer. Ilang mga RPG ang nag -kopya nito. Maging ang Baldur's Gate 3 ay kulang sa organikong romansa ng Fable 2 at merkado ng pag -aari. Gayunpaman, ang Red Dead Redemption 2 ay nag -aalok ng isang katulad, kahit na mas pino, diskarte. Ang laro ng Rockstar ay nagtatampok ng hindi kapani -paniwalang tumutugon na mga NPC na reaksyon na naniniwala sa mga aksyon ng player. Ang isang slicker na bersyon ng sistema ng kilos ng Fable 2 ay nagbibigay -daan para sa iba't ibang mga pakikipag -ugnay, na may mga kahihinatnan na maaaring maglaro ng mga linggo mamaya. Kung ang pabula ng palaruan ay naglalayong manatiling tapat sa mga ugat nito, ang Red Dead Redemption 2 ay dapat magsilbing modernong touchstone, sa halip na mga kontemporaryong tabletop-inspired na RPG.
Ang iba pang mga pangunahing elemento ng fable ay dapat ding mapangalagaan. Ang natatanging katatawanan ng British, nakakatawang satire, at hindi malilimot na mga character ay mahalaga. Ang binary diskarte sa mabuti at masama, isang tanda ng serye, ay pantay na mahalaga.
Pinahahalagahan ng mga modernong RPG ang expression ng player sa pamamagitan ng mga kumplikadong pagpipilian. Ang mga moral na dilemmas ay bihirang simple. Gayunman, ang pabula ay nagtatagumpay sa binary na ito. Pinapayagan nito ang mga manlalaro na maging pinaka -bayani na bayani o ang pinaka -kontrabida na kontrabida. Pinipigilan ito ng Fable 2, nag -aalok ng malikhaing/masamang landas na nakakaapekto sa reputasyon at pagkakahanay. Ang mga pagpipilian sa moral sa iba pang mga RPG ay madalas na nakakaramdam ng underwhelming, na nakatuon sa gitnang lupa. Pinapayagan ng Fable 2 para sa buong paglulubog sa alinman sa matinding, ginagawa itong tunay na nakakahimok.
Ito ay nananatiling hindi malinaw kung ang mga larong palaruan ay makukuha ang kakanyahan na ito. Ang kamakailang footage ng gameplay ay nagpakita ng isang mas detalyadong mundo kaysa sa mga nakaraang laro ng pabula, na nagmumungkahi ng isang hindi gaanong paghihigpit na bukas na mundo. Ang isang siksik na lungsod ay nagpapahiwatig sa isang simulation na tulad ng SIMS. Ang pag -asa ay ang palaruan ay nanatiling tapat sa natatanging katangian ng Fable 2.Gayunpaman, ang lahat ng ito ay isang taon ang layo. Sa pansamantala, ang muling pagsusuri ng Fable 2 ay lubos na inirerekomenda. Ang kagandahan at natatanging tampok ay nagtatampok ng kahalagahan ng pagpapanatili ng mga kakatwa nito. Ang isang Witcher Clone o Baldur's Gate-Alike ay hindi sapat. Ang pabula ay kailangang maging pabula, warts at lahat.