Verborgen in de Xbox Podcast van deze week was opwindend nieuws en een lichte teleurstelling over de langverwachte fabel van Playground Games. De "schat" was een zeldzame glimp van gameplay; de "vloek", een vertraging. Aanvankelijk gepland voor dit jaar, wordt de release van Fable nu naar 2026 gepusht.
Hoewel vertragingen zelden welkom zijn, signaleren ze vaak een rijker, meer verfijnd product. Deze extra tijd zou Fable enorm kunnen profiteren. In de tussentijd is er geen betere kans om de Fable -serie, met name Fable 2, een opvallende inzending en een bewijs van de unieke visie van Lionhead Studios opnieuw te bezoeken.
Zelfs volgens de normen van vandaag blijft Fable 2 opmerkelijk ongebruikelijk. Vergeleken met zijn tijdgenoten van 2008 (Fallout 3 en Early BioWare 3D -titels), schijnt de unieke visie door. Terwijl hij een traditionele campagnestructuur heeft, afwijken de RPG -systemen aanzienlijk van de complexe mechanica van de vergetelheid en Neverwinter -nachten. Deze gestroomlijnde aanpak maakt het ongelooflijk toegankelijk, zelfs voor RPG -nieuwkomers.Slechts zes vaardigheden regeren gezondheid, kracht en snelheid. Wapenschade is de enige gevechtsstatus, zonder vergelijkbare statistieken voor pantser of accessoires. Vechten, hoewel vaak, is verfrissend eenvoudig, versterkt door creatieve spellcasting (zoals de hilarische chaos -spreuk). De dood zelf heeft slechts een kleine XP -boete.
Fable 2 is de perfecte RPG voor degenen die nieuw zijn in het genre. In 2008 kan de enorme wereld van Oblivion overweldigend aanvoelen. Albion van Fable 2 bood echter kleinere, bevaarbare kaarten, waardoor eenvoudige verkenning mogelijk was. Spelers kunnen deze gebieden vrijelijk doorkruisen, geholpen door een loyale hondengenoot, die verborgen schatten, grotten en uitdagende demonendeuren ontdekken. Dit creëert een gevoel van schaal en avontuur die de werkelijke grootte van het spel overschrijdt. De geografie van Albion is opzettelijk beperkend, begeleidende spelers langs lineaire paden. Het is geen wereld die is ontworpen om te verdwalen in de traditionele zin.
Albion, hoewel minder expansief dan de werelden van BioWare's Infinity Engine Games of Bethesda's Morrowind, moet niet worden beoordeeld volgens die normen. Fable 2 prioriteit geeft aan een levendige, bruisende wereld boven uitgestrekte, open landschappen. Overweeg het door de lens van de Sims - het is een opmerkelijke simulatie van de samenleving.
Terwijl de speler een held is, bestemd voor Grand Adventures, is Fable 2 het meest boeiend wanneer hij volledig ondergedompeld is in haar samenleving. Spelers kunnen huizen en winkels kopen, geld verdienen door middel van banen (houtsneden en smeden bieden vreemd rustgevende minigames). Ze kunnen verhuurders worden of hun huizen inrichten. Ze kunnen zelfs NPC's najagen, wat leidt tot huwelijk en kinderen. De individuele elementen voelen kunstmatig aan, maar het algemene effect is opmerkelijk levensecht.
Een goed uitgevoerde scheet kan de klanten van een pub in hun bieren huilen. Weinig RPG's hebben dit gerepliceerd. Zelfs Baldur's Gate 3 mist de biologische romances en onroerendgoedmarkt van Fable 2. Red Dead Redemption 2 biedt echter een vergelijkbare, zij het meer verfijnde aanpak. Het spel van Rockstar bevat ongelooflijk responsieve NPC's die geloofwaardig reageren op spelersacties. Een gladde versie van het gebaarsysteem van Fable 2 zorgt voor gevarieerde interacties, met gevolgen die weken later kunnen afspelen. Als de fabel van de Playground wil blijven trouw blijven aan zijn wortels, zou Red Dead Redemption 2 moeten dienen als zijn moderne toetssteen, in plaats van eigentijdse op tafel geïnspireerde RPG's.
Andere belangrijke fable -elementen moeten ook worden bewaard. De uniek Britse humor, geestige satire en memorabele personages zijn cruciaal. De binaire benadering van goed en kwaad, een kenmerk van de serie, is even belangrijk.
Moderne RPG's geven prioriteit aan speler -expressie door middel van complexe keuzes. Morele dilemma's zijn zelden eenvoudig. Fable gedijt echter op dit binary. Het stelt spelers in staat om de meest heroïsche held of de meest schurkachtige schurk te worden. Fable 2 verfijnt dit en biedt creatieve goede/slechte paden die van invloed zijn op de reputatie en afstemming. Morele keuzes in andere RPG's voelen vaak underwhelming aan, gericht op het midden. Fable 2 zorgt voor volledige onderdompeling in beide extreme, waardoor het echt dwingend is.
Het blijft onduidelijk of speeltuinspellen deze essentie zullen vastleggen. De recente gameplay -beelden toonden een meer gedetailleerde wereld dan eerdere fable -games, wat een minder beperkende open wereld suggereert. Een dichte stad duidt op een Sims-achtige maatschappelijke simulatie. De hoop is dat de speeltuin trouw is gebleven aan de unieke kwaliteiten van Fable 2.Dit alles is echter een jaar verwijderd. In de tussentijd wordt Fable 2 opnieuw bezoeken ten zeerste aanbevolen. De charme en unieke functies benadrukken het belang van het behoud van zijn eigenaardigheden. Een Witcher-kloon of de poort van Baldur zou niet voldoende zijn. Fable moet fabel zijn, wratten en zo.