Ukryty w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytującą wieścią i niewielkim rozczarowaniem, o bardzo oczekiwanej bajce Playground Games. „Skarb” był rzadkim spojrzeniem na rozgrywkę; „Klątwa”, opóźnienie. Początkowo zaplanowany na ten rok, wydanie Fable jest teraz przekazywane do 2026 roku.
Chociaż opóźnienia są rzadko mile widziane, często sygnalizują bogatszy, bardziej wyrafinowany produkt. Ten dodatkowy czas mógłby ogromnie przynieść korzyść Fable. W międzyczasie nie ma lepszej okazji do ponownego ponownego ponownego wizji serii Fable, zwłaszcza Fable 2, wyróżniającego się wpisu i świadectwa unikalnej wizji Lionhead Studios.
Nawet według dzisiejszych standardów Fable 2 pozostaje niezwykle niezwykłe. W porównaniu do współczesnych z 2008 r. (Tytuły Fallout 3 i Early BioWare 3D), jego pojedyncza wizja świeci. Wyposażając się w tradycyjną strukturę kampanii, jego systemy RPG znacznie odbiegają od złożonej mechaniki zapomnienia i nocy Neverwinter. To usprawnione podejście sprawia, że jest to niezwykle dostępne, nawet dla nowoprzybyłych RPG.Zwykłe sześć umiejętności rządzą zdrowiem, siłą i szybkością. Uszkodzenie broni to jedyna statystyka bojowa, bez porównywalnych statystyk dla zbroi lub akcesoriów. Walka, choć często, jest odświeżająco prosta, wzmocniona przez kreatywne zaklęcie (jak przezabawne zaklęcie chaosu). Sama śmierć niesie tylko niewielką karę XP.
Fable 2 to idealna gra RPG dla tych nowych w tym gatunku. W 2008 r. Ogromny świat Oblivion może wydawać się przytłaczający. Fable 2's Albion oferował jednak mniejsze mapy żeglowne, umożliwiając łatwą eksplorację. Gracze mogą swobodnie przemierzać te obszary, wspomagane przez lojalnego psiego towarzysza, odkrywając ukryte skarby, jaskinie i trudne drzwi demoniczne. Stwarza to poczucie skali i przygody przekraczającej rzeczywisty rozmiar gry. Geografia Albiona jest celowo restrykcyjna, kierując graczami wzdłuż liniowych ścieżek. To nie jest świat zaprojektowany do zagubienia w tradycyjnym sensie.
Albion, choć mniej ekspansywny niż na świecie gier silnika Infinity BioWare lub Morrowind Bethesdy, nie powinny być oceniane na podstawie tych standardów. Fable 2 priorytetowo traktuje żywy, tętniący życiem świat nad rozległymi, otwartymi krajobrazami. Rozważ to przez soczewkę Simów - to niezwykła symulacja społeczeństwa.
Podczas gdy gracz jest bohaterem, przeznaczonym na wielkie przygody, Fable 2 jest najbardziej wciągająca, gdy jest w pełni zanurzona w swoim społeczeństwie. Gracze mogą kupować domy i sklepy, zarabiając pieniądze za pośrednictwem pracy (loodputowanie i kowal oferują dziwnie kojące minigry). Mogą zostać właścicielami lub dostarczyć swoje domy. Mogą nawet zdobyć NPC, prowadząc do małżeństwa i dzieci. Poszczególne elementy wydają się sztuczne, ale ogólny efekt jest niezwykle realistyczny.
Dobrze wykonany pierd może sprawić, że patronowie pubu wyły w swoich piwach. Niewiele RPG to powtórzyło. Nawet Baldur's Gate 3 nie ma organicznych romansów i rynku nieruchomości Fable 2. Jednak Red Dead Redemption 2 oferuje podobne, choć bardziej wyrafinowane podejście. Gra Rockstar zawiera niezwykle responsywne NPC, które wiarygodnie reagują na działania graczy. Slicker wersja systemu gestów Fable 2 pozwala na różnorodne interakcje, z konsekwencjami, które mogą się odtworzyć tygodnie później. Jeśli bajka na placu zabaw dąży do pozostania wiernym swoim korzeniom, Red Dead Redemption 2 powinien służyć jako nowoczesny kamień węgielny, a nie współczesne rpg inspirowane tabletopem.
Inne kluczowe elementy bajki należy również zachować. Kluczowe są wyjątkowo brytyjskie humor, dowcipna satyra i niezapomniane postacie. Podejście binarne do dobra i zła, znak rozpoznawania serii, jest równie ważne.
Nowoczesne RPG priorytetowo wyrażają ekspresję gracza poprzez złożone wybory. Dylematy moralne rzadko są proste. Fajna rozwija się jednak w tym binarie. Pozwala graczom stać się najbardziej heroicznym bohaterem lub najbardziej nikczemnym złoczyńcą. Fable 2 udoskonala to, oferując twórcze ścieżki dobro/złe, które wpływają na reputację i wyrównanie. Moralne wybory w innych grach RPG często wydają się rozczarowujące, koncentrując się na środku. Fable 2 pozwala na pełne zanurzenie w albo ekstremalne, co czyni ją naprawdę przekonującą.
Nie jest jasne, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję. Niedawne nagranie rozgrywki pokazały bardziej szczegółowy świat niż poprzednie gry bajki, co sugeruje mniej restrykcyjny otwarty świat. Gęste miasto wskazuje na symulację społeczną podobną do Simsa. Mamy nadzieję, że plac zabaw pozostał wierny unikalnym cechom Fable 2.Jednak wszystko to jest za rok. W ten sposób wysoce zaleca się ponowne ponowne ponowne ponowne referencje Fable 2. Jego urok i unikalne cechy podkreślają znaczenie zachowania swoich osobliwości. Klon wiedźmowy lub brama Baldura nie wystarcza. Bajka musi być bajka, brodawki i wszystko.