Hidden trong Podcast Xbox của tuần này là những tin tức thú vị, và một chút thất vọng, liên quan đến câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi sân chơi. "Kho báu" là một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi; "Lời nguyền", một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến cho năm nay, việc phát hành của Fable hiện được đẩy lên năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được chào đón, chúng thường báo hiệu một sản phẩm phong phú hơn, tinh tế hơn. Thời gian thêm này có thể có lợi cho Fable vô cùng. Trong khi đó, không có cơ hội nào tốt hơn để xem lại loạt Fable, đặc biệt là Fable 2, một mục nổi bật và một minh chứng cho tầm nhìn độc đáo của Lionhead Studios.
Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable 2 vẫn còn bất thường đáng chú ý. So với những người đương thời năm 2008 (Fallout 3 và Early Bioware 3D Titles), tầm nhìn số ít của nó tỏa sáng. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống, các hệ thống RPG của nó lệch đáng kể so với các cơ chế phức tạp của những đêm quên lãng và không bao giờ. Cách tiếp cận được sắp xếp hợp lý này làm cho nó có thể truy cập được, ngay cả đối với những người mới đến RPG.Chỉ sáu kỹ năng chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu duy nhất, không có số liệu thống kê tương đương cho áo giáp hoặc phụ kiện. Chiến đấu, trong khi thường xuyên, được làm mới đơn giản, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Cái chết chỉ mang một hình phạt XP nhỏ.
Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable 2 cung cấp các bản đồ nhỏ hơn, có thể điều hướng, cho phép dễ dàng khám phá. Người chơi có thể tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn chó trung thành, phát hiện ra những kho báu ẩn giấu, hang động và cửa quỷ đầy thách thức. Điều này tạo ra cảm giác về quy mô và phiêu lưu vượt quá kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion có chủ ý hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính. Nó không phải là một thế giới được thiết kế để bị lạc theo nghĩa truyền thống.
Albion, trong khi ít mở rộng hơn thế giới của Infinity Engine Games của BioWare hoặc Morrowind của Bethesda, không nên được đánh giá bởi các tiêu chuẩn đó. Fable 2 ưu tiên một thế giới sôi động, nhộn nhịp trên những cảnh quan rộng lớn, rộng mở. Hãy xem xét nó thông qua lăng kính của Sims, đó là một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.
Trong khi người chơi là một anh hùng, định mệnh cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable 2 hấp dẫn nhất khi đắm chìm trong xã hội. Người chơi có thể mua nhà và cửa hàng, kiếm tiền thông qua các công việc (khai thác gỗ và cung cấp cá nhân làm dịu một cách kỳ lạ minigame). Họ có thể trở thành chủ nhà, hoặc cung cấp nhà của họ. Họ thậm chí có thể thu hút NPC, dẫn đến hôn nhân và trẻ em. Các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, nhưng hiệu ứng tổng thể là rất giống như thật.
Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng điều này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu thị trường lãng mạn và tài sản hữu cơ của Fable 2. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một cách tiếp cận tương tự, mặc dù tinh tế hơn. Trò chơi của Rockstar có các NPC cực kỳ nhạy bén, những người phản ứng đáng tin cậy với các hành động của người chơi. Một phiên bản bóng mượt của hệ thống cử chỉ của Fable 2 cho phép các tương tác khác nhau, với hậu quả có thể diễn ra vài tuần sau đó. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của Playground nhằm mục đích duy trì sự thật với nguồn gốc của nó, Red Dead Redemption 2 sẽ đóng vai trò là hòn đá hiện đại của nó, thay vì các game nhập vai lấy cảm hứng từ máy tính bảng đương đại.
Các yếu tố giả mạo khác cũng phải được bảo tồn. Sự hài hước độc đáo của Anh, châm biếm dí dỏm và các nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Cách tiếp cận nhị phân đối với thiện và ác, một dấu ấn của bộ truyện, cũng quan trọng không kém.
Game nhập vai hiện đại ưu tiên biểu thức người chơi thông qua các lựa chọn phức tạp. Tình huống khó xử về đạo đức hiếm khi đơn giản. Fable, tuy nhiên, phát triển mạnh về nhị phân này. Nó cho phép người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện nhất. Fable 2 tinh chỉnh điều này, cung cấp các con đường thiện/ác sáng tạo tác động đến danh tiếng và sự liên kết. Lựa chọn đạo đức trong các game nhập vai khác thường cảm thấy áp đảo, tập trung vào mặt đất giữa. Fable 2 cho phép ngâm mình đầy đủ vào cực đoan, khiến nó thực sự hấp dẫn.
Vẫn chưa rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này. Các cảnh quay trò chơi gần đây cho thấy một thế giới chi tiết hơn so với các trò chơi Fable trước đây, cho thấy một thế giới mở ít hạn chế hơn. Một thành phố dày đặc gợi ý về một mô phỏng xã hội giống như Sims. Hy vọng là sân chơi đã đúng với những phẩm chất độc đáo của Fable 2.Tuy nhiên, tất cả điều này là một năm nữa. Tạm thời, việc xem lại Fable 2 rất được khuyến khích. Sự quyến rũ và các tính năng độc đáo của nó làm nổi bật tầm quan trọng của việc bảo tồn những điều kỳ lạ của nó. Một bản sao Witcher hoặc Cổng của Baldur sẽ không đủ. Fable cần phải là Fable, mụn cóc và tất cả.