Trang chủ Tin tức Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Đừng chờ đợi câu chuyện ngụ ngôn, thay vào đó chơi Fable 2

Tác giả : Alexander Mar 14,2025

Hidden trong Podcast Xbox của tuần này là những tin tức thú vị, và một chút thất vọng, liên quan đến câu chuyện ngụ ngôn rất được mong đợi của các trò chơi sân chơi. "Kho báu" là một cái nhìn hiếm hoi của lối chơi; "Lời nguyền", một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến ​​cho năm nay, việc phát hành của Fable hiện được đẩy lên năm 2026.

Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được chào đón, chúng thường báo hiệu một sản phẩm phong phú hơn, tinh tế hơn. Thời gian thêm này có thể có lợi cho Fable vô cùng. Trong khi đó, không có cơ hội nào tốt hơn để xem lại loạt Fable, đặc biệt là Fable 2, một mục nổi bật và một minh chứng cho tầm nhìn độc đáo của Lionhead Studios.

Chơi Ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay, Fable 2 vẫn còn bất thường đáng chú ý. So với những người đương thời năm 2008 (Fallout 3 và Early Bioware 3D Titles), tầm nhìn số ít của nó tỏa sáng. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống, các hệ thống RPG của nó lệch đáng kể so với các cơ chế phức tạp của những đêm quên lãng và không bao giờ. Cách tiếp cận được sắp xếp hợp lý này làm cho nó có thể truy cập được, ngay cả đối với những người mới đến RPG.

Chỉ sáu kỹ năng chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số chiến đấu duy nhất, không có số liệu thống kê tương đương cho áo giáp hoặc phụ kiện. Chiến đấu, trong khi thường xuyên, được làm mới đơn giản, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Cái chết chỉ mang một hình phạt XP nhỏ.

Fable 2 là game nhập vai hoàn hảo cho những người mới tham gia thể loại này. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable 2 cung cấp các bản đồ nhỏ hơn, có thể điều hướng, cho phép dễ dàng khám phá. Người chơi có thể tự do đi qua các khu vực này, được hỗ trợ bởi một người bạn chó trung thành, phát hiện ra những kho báu ẩn giấu, hang động và cửa quỷ đầy thách thức. Điều này tạo ra cảm giác về quy mô và phiêu lưu vượt quá kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion có chủ ý hạn chế, hướng dẫn người chơi trên các con đường tuyến tính. Nó không phải là một thế giới được thiết kế để bị lạc theo nghĩa truyền thống.

Albion, trong khi ít mở rộng hơn thế giới của Infinity Engine Games của BioWare hoặc Morrowind của Bethesda, không nên được đánh giá bởi các tiêu chuẩn đó. Fable 2 ưu tiên một thế giới sôi động, nhộn nhịp trên những cảnh quan rộng lớn, rộng mở. Hãy xem xét nó thông qua lăng kính của Sims, đó là một mô phỏng đáng chú ý của xã hội.

Thị trấn Bowerstone có đầy đủ các cuộc sống mô phỏng, đích thực. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Albion có chức năng giống như một cơ chế hữu cơ, phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, theo thói quen hàng ngày. Thị trấn Crier thông báo cửa hàng mở cửa và đóng cửa. Mỗi công dân sở hữu một cuộc sống nội bộ, được định hình bởi vai trò và sở thích của họ. Một thư viện cử chỉ rộng lớn cho phép người chơi tương tác, quyến rũ hoặc đối kháng NPC. Một cái rắm đúng lúc có thể gợi ra tiếng cười trong một quán rượu, trong khi những đứa trẻ chế giễu có thể gửi chúng chạy. Fable 2 tạo ra thành thạo các NPC phản ứng và một thành phố thực sự sống động.

Trong khi người chơi là một anh hùng, định mệnh cho những cuộc phiêu lưu lớn, Fable 2 hấp dẫn nhất khi đắm chìm trong xã hội. Người chơi có thể mua nhà và cửa hàng, kiếm tiền thông qua các công việc (khai thác gỗ và cung cấp cá nhân làm dịu một cách kỳ lạ minigame). Họ có thể trở thành chủ nhà, hoặc cung cấp nhà của họ. Họ thậm chí có thể thu hút NPC, dẫn đến hôn nhân và trẻ em. Các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, nhưng hiệu ứng tổng thể là rất giống như thật.

Một cái rắm được thực hiện tốt có thể có những người bảo trợ của một quán rượu hú vào bia của họ. Rất ít game nhập vai đã nhân rộng điều này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu thị trường lãng mạn và tài sản hữu cơ của Fable 2. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một cách tiếp cận tương tự, mặc dù tinh tế hơn. Trò chơi của Rockstar có các NPC cực kỳ nhạy bén, những người phản ứng đáng tin cậy với các hành động của người chơi. Một phiên bản bóng mượt của hệ thống cử chỉ của Fable 2 cho phép các tương tác khác nhau, với hậu quả có thể diễn ra vài tuần sau đó. Nếu câu chuyện ngụ ngôn của Playground nhằm mục đích duy trì sự thật với nguồn gốc của nó, Red Dead Redemption 2 sẽ đóng vai trò là hòn đá hiện đại của nó, thay vì các game nhập vai lấy cảm hứng từ máy tính bảng đương đại.

Các yếu tố giả mạo khác cũng phải được bảo tồn. Sự hài hước độc đáo của Anh, châm biếm dí dỏm và các nhân vật đáng nhớ là rất quan trọng. Cách tiếp cận nhị phân đối với thiện và ác, một dấu ấn của bộ truyện, cũng quan trọng không kém.

Chiến đấu của Fable 2 rất đơn giản, nhưng các thiết kế của kẻ thù của nó là diễn giải lại tuyệt đẹp của các mặt hàng chủ lực tưởng tượng. | Tín dụng hình ảnh: Lionhead Studios / Xbox
Peter Molyneux, người sáng lập của Lionhead, có một niềm đam mê với tính hai mặt của thiện và ác. Đây là trung tâm của Đen và Trắng và vẫn là một trọng tâm trong công việc của mình. Tuy nhiên, cách tiếp cận của Lionhead khác với các lựa chọn sắc thái trong các trò chơi Witcher hoặc Bioware. Fable 2 nắm lấy các thái cực, đưa ra những lựa chọn rõ ràng giữa các hành động thiên thần và ma quỷ. Một nhiệm vụ ban đầu minh họa điều này: hoặc giúp một nhà giao dịch hoặc phá hủy hàng hóa của anh ta. Sau đó, một con ma yêu cầu trả thù người yêu cũ của anh ta, chỉ đưa ra những lựa chọn cực đoan.

Game nhập vai hiện đại ưu tiên biểu thức người chơi thông qua các lựa chọn phức tạp. Tình huống khó xử về đạo đức hiếm khi đơn giản. Fable, tuy nhiên, phát triển mạnh về nhị phân này. Nó cho phép người chơi trở thành anh hùng anh hùng nhất hoặc nhân vật phản diện nhất. Fable 2 tinh chỉnh điều này, cung cấp các con đường thiện/ác sáng tạo tác động đến danh tiếng và sự liên kết. Lựa chọn đạo đức trong các game nhập vai khác thường cảm thấy áp đảo, tập trung vào mặt đất giữa. Fable 2 cho phép ngâm mình đầy đủ vào cực đoan, khiến nó thực sự hấp dẫn.

Vẫn chưa rõ liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này. Các cảnh quay trò chơi gần đây cho thấy một thế giới chi tiết hơn so với các trò chơi Fable trước đây, cho thấy một thế giới mở ít hạn chế hơn. Một thành phố dày đặc gợi ý về một mô phỏng xã hội giống như Sims. Hy vọng là sân chơi đã đúng với những phẩm chất độc đáo của Fable 2.

Tuy nhiên, tất cả điều này là một năm nữa. Tạm thời, việc xem lại Fable 2 rất được khuyến khích. Sự quyến rũ và các tính năng độc đáo của nó làm nổi bật tầm quan trọng của việc bảo tồn những điều kỳ lạ của nó. Một bản sao Witcher hoặc Cổng của Baldur sẽ không đủ. Fable cần phải là Fable, mụn cóc và tất cả.

Bài viết mới nhất
  • Mức tối đa trong Cowowed là bao nhiêu? CALL CAP giải thích

    ​ * OBSIDIAN Entertainment * COPOWED * là một game nhập vai quyến rũ trong đó các lựa chọn của bạn ảnh hưởng đáng kể đến câu chuyện. Với vô số nhiệm vụ và kẻ thù để chinh phục, đạt đến mức tối đa là một thách thức bổ ích. Tò mò về mức độ * đã thừa nhận *? Hãy lặn trong. Cấp độ tối đa tối đa

    by Anthony Mar 15,2025

  • Roblox: Drive X Code (tháng 1 năm 2025)

    ​ Drive X, trình mô phỏng xe ROBLOX thực tế, cho phép bạn sống giấc mơ của một người lái xe siêu xe trong một thế giới rộng mở. Hợp tác với bạn bè, chọn chuyến đi của bạn, nâng cấp nó và lên đường vì những cuộc đua ly kỳ, trôi dạt hoặc những cuộc phiêu lưu ngoài đường. Với hơn 90 xe, từ SUV và xe thể thao đến Hypercars -

    by Liam Mar 15,2025