Tersembunyi dalam podcast Xbox minggu ini adalah berita menarik, dan sedikit kekecewaan, mengenai dongeng permainan permainan Taman Permainan. "Treasure" adalah gambaran permainan yang jarang berlaku; "Kutukan," kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk tahun ini, pelepasan Fable kini ditolak ke 2026.
Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka sering menandakan produk yang lebih kaya dan lebih halus. Masa tambahan ini boleh memberi manfaat kepada dongeng. Sementara itu, tidak ada peluang yang lebih baik untuk meninjau semula siri Fable, terutama Fable 2, entri yang menonjol dan bukti visi unik Lionhead Studios.
Malah dengan piawaian hari ini, Fable 2 tetap luar biasa. Berbanding dengan sezamannya pada tahun 2008 (Fallout 3 dan Awal BioWare 3D tajuk), penglihatan tunggalnya bersinar. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional, sistem RPGnya menyimpang dengan ketara dari mekanik kompleks Oblivion dan Neverwinter Nights. Pendekatan yang diselaraskan ini menjadikannya sangat mudah diakses, walaupun untuk pendatang baru RPG.Satu hanya enam kemahiran mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya stat pertempuran, tanpa statistik yang setanding untuk perisai atau aksesori. Pertempuran, sementara kerap, menyegarkan dengan mudah, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra kekacauan yang lucu). Kematian sendiri hanya membawa penalti XP kecil.
Fable 2 adalah RPG yang sempurna untuk mereka yang baru kepada genre. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion dapat merasa sangat menggembirakan. Albion Fable 2, bagaimanapun, menawarkan peta yang lebih kecil, dilayari, membolehkan penjelajahan mudah. Pemain secara bebas boleh melintasi kawasan ini, dibantu oleh teman anjing yang setia, mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan melebihi saiz sebenar permainan. Geografi Albion sengaja membatasi, membimbing pemain di sepanjang laluan linear. Ia bukan dunia yang direka untuk tersesat dalam erti kata tradisional.
Albion, sementara kurang luas daripada dunia permainan Infinity Engine Bioware atau Bethesda's Morrowind, tidak boleh dihakimi oleh piawaian tersebut. Fable 2 mengutamakan dunia yang penuh semangat, sibuk di atas landskap yang luas dan terbuka. Pertimbangkannya melalui lensa Sims -itu adalah simulasi masyarakat yang luar biasa.
Walaupun pemain adalah seorang pahlawan, yang ditakdirkan untuk Grand Adventures, Fable 2 paling menarik apabila tenggelam dalam masyarakatnya. Pemain boleh membeli rumah dan kedai, memperoleh wang melalui pekerjaan (pemotongan kayu dan blacksmithing menawarkan minigames yang menenangkan). Mereka boleh menjadi tuan -tuan tanah, atau memberikan rumah mereka. Mereka juga boleh menggembirakan NPC, yang membawa kepada perkahwinan dan anak -anak. Unsur -unsur individu merasa buatan, namun kesan keseluruhannya sangat seperti hidup.
Kentut yang dilaksanakan dengan baik mungkin mempunyai pelanggan pub yang melayang ke dalam bir mereka. Beberapa RPG telah mereplikasi ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik Fable 2 dan pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 menawarkan pendekatan yang sama, walaupun lebih halus. Permainan Rockstar mempunyai ciri -ciri NPC yang sangat responsif yang bertindak balas terhadap tindakan pemain. Versi slicker sistem isyarat Fable 2 membolehkan interaksi yang berbeza -beza, dengan akibat yang boleh dimainkan beberapa minggu kemudian. Jika dongeng Playground bertujuan untuk kekal benar kepada akarnya, Red Dead Redemption 2 harus berfungsi sebagai batu permata modennya, bukannya RPG yang diilhamkan oleh tablet kontemporari.
Unsur -unsur fabel utama lain juga mesti dipelihara. Humor British yang unik, satira cerdas, dan watak -watak yang tidak dapat dilupakan adalah penting. Pendekatan binari untuk Good and Evil, ciri khas siri ini, sama pentingnya.
RPG moden mengutamakan ekspresi pemain melalui pilihan yang kompleks. Dilema moral jarang mudah. Fabel, bagaimanapun, berkembang maju pada binari ini. Ia membolehkan pemain menjadi wira paling heroik atau penjahat yang paling jahat. Fable 2 menyempurnakan ini, menawarkan laluan baik/jahat kreatif yang memberi kesan kepada reputasi dan penjajaran. Pilihan moral dalam RPG yang lain sering merasa underwhelming, memberi tumpuan kepada tanah pertengahan. Fable 2 membolehkan perendaman penuh menjadi ekstrem, menjadikannya benar -benar menarik.
Ia masih tidak jelas jika permainan taman permainan akan menangkap intipati ini. Rakaman permainan baru -baru ini menunjukkan dunia yang lebih terperinci daripada permainan fable sebelumnya, mencadangkan dunia terbuka yang kurang ketat. Sebuah bandar yang padat di simulasi masyarakat seperti Sims. Harapannya ialah Taman Permainan telah kekal benar kepada kualiti unik Fable 2.Walau bagaimanapun, semua ini adalah setahun lagi. Pada masa yang sama, meninjau semula Fable 2 sangat disyorkan. Pesona dan ciri -ciri uniknya menyerlahkan kepentingan memelihara keanehannya. Klon Witcher atau pintu masuk Baldur-sama tidak mencukupi. Fabel perlu menjadi dongeng, ketuat dan semua.