Casa Notizia Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Doom: The Dark Ages Inspirato dal Malander di Eternal

Autore : Lucy May 25,2025

Quando il regista Hugo Martin ha annunciato che il principio guida per Doom: The Dark Age era "Stand and Fight" durante lo sviluppatore di Xbox diretto all'inizio di quest'anno, sono stato immediatamente affascinato. Questo concetto contrasta bruscamente con il titolo precedente di ID Software, Doom Eternal , che è stato costruito attorno al combattimento frenetico e in costante movimento. Tuttavia, c'è un nemico in eterno che incarna questa filosofia "stand e combattimento": il Malander. Questo nemico ha suscitato un dibattito significativo all'interno della comunità, con a molti giocatori che non lo piacciono, mentre mi trovo appassionato in modo univoco. Nel momento in cui ho scoperto che il combattimento nel secolo scuro dipende dal reagire a luci verdi brillanti, proprio come la chiave per sconfiggere il predone - sapevo di essere appassionato.

Non preoccuparti, i secoli bui non ti confinano a un duello frustrante e uno a uno simile agli incontri dei predoni in eterni . Mentre introduce il cacciatore di Agaddon, un nemico con uno scudo a prova di proiettile e un attacco combo letale, l'essenza delle impegnative battaglie di Eternal è integrata nell'intero sistema di combattimento del Medioevo . I meccanici e le strategie ispirati al predone sono stati reinventati e tessuti nel nucleo del combattimento dei secoli oscuri . Il risultato è un'esperienza di combattimento che mantiene la profondità strategica di una lotta per predoni senza le frustrazioni associate.

Il predone si distingue nel Doom Eternal per i giocatori avvincenti a cambiare le loro solite tattiche. In genere, Eternal chiede ai giocatori di agitare intorno alle arene, inviando in modo efficiente nemici meno mentre si giocheranno a trattare con minacce più grandi. Il gioco è stato spesso paragonato a una sim di gestione, in cui i giocatori devono destreggiarsi tra risorse, movimento e armi. Il predone interrompe interamente questo flusso, richiedendo un'attenzione indivisa e spesso incontrato in battaglie isolate. In combattimenti più grandi, la migliore strategia è quella di sfuggire ai suoi attacchi, liberare altri nemici e poi concentrarsi sul predone.

Il predone di Doom Eternal è uno dei nemici più controversi nella storia dell'FPS. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Stare ancora non è ciò che "stand e combattimento" significano qui: si tratta di padroneggiare il campo di battaglia attraverso un posizionamento strategico. Avvicinarsi troppo al Malander si traduce in un'esplosione quasi conducibile, mentre stare troppo lontano invita una raffica di proiettili facilmente schivati. Il trucco è provocare l'oscillazione dell'ascia del Marauder, poiché questo è l'unico momento in cui il suo scudo di energia scende, lasciandolo vulnerabile. Quando i suoi occhi lampeggiano verde brillante, questo è il tuo spunto per colpire quella breve finestra.

Un segnale verde brillante simile è cruciale nel Doom: i secoli scuri . In omaggio al destino originale, i demoni scatenano le raffiche di proiettili simili ai giochi di Hell Bullet. All'interno di queste raffiche ci sono speciali missili verdi che possono essere parlato usando il nuovo scudo dello Slayer Doom, inviando i proiettili ai demoni. All'inizio, questo funge da manovra difensiva, ma mentre si sblocca il sistema di rune dello scudo, la parrying diventa un potente strumento offensivo, in grado di sbalorditivi nemici con un fulmine o attivando un cannone a spalla auto-targeting.

Navigare nei campi di battaglia del Medioevo sembra una serie di battaglie one-to-one focalizzate contro vari demoni formidabili. Mentre la sopravvivenza non dipende esclusivamente su questi segnali verdi, padroneggiare le rune dello scudo e integrare la parrying nella strategia di combattimento migliora significativamente la tua efficacia. Proprio come con il predone, è necessario trovare la distanza e i tempi giusti, manovranti per catturare i proiettili verdi e quindi reagire rapidamente per eseguire la parry. Questa enfasi sul focus e sul posizionamento trasforma il tuo viaggio in una serie di intensi tirali, facendo eco alle battaglie dei Malandrini.

I detrattori del predone spesso lo criticarono per aver interrotto il flusso di Doom Eternal , che richiede un approccio diverso rispetto alle solite tattiche del gioco. Questo è esattamente il motivo per cui lo apprezzo: costringe un passaggio dal flusso balletico a una sfida più deliberata, simile alla danza. Doom Eternal ha già spinto i confini dei tiratori in prima persona e il predone sfida ulteriormente i giocatori a pensare fuori dagli schemi. Mentre mi piace questa svolta, capisco la frustrazione che può causare.

Mentre il cacciatore di Agaddon può essere il più vicino al predone nei secoli bui , ogni demone incorpora elementi del nemico più impegnativo di Eternal . | Credito immagine: software ID / Bethesda

Doom: The Dark Ages si affronta integrando varie "danze" nel suo sistema di combattimento. Ogni tipo nemico principale ha il suo proiettile verde unico o un attacco in mischia, che richiede strategie diverse. Ad esempio, il Mancubus lancia "recinzioni" di energia con "pilastri" verdi alle estremità, che richiedono efficacemente il movimento da lato a lato. Il vagario invia raffiche di sfere, simile a schivare le palline da tennis, mentre il Revenant, che ricorda il predone, è vulnerabile solo dopo aver deviato i suoi teschi verdi.

Facendo domanda per ogni demone un approccio unico, il Medioevo evita l'introduzione stridente di nuovi nemici. Anche se Agaddon Hunter e Komodo presentano una sfida con i loro aggressivi attacchi in mischia, i giocatori sono già abituati ad adattare le loro tattiche. Questo non è stato il caso del predone, che si è scontrato con i meccanici consolidati di eterni di abbinamento delle pistole ai demoni.

Il problema del Marauder non era il suo design, ma il cambiamento inaspettato nel gameplay che ha introdotto. Doom: The Dark Ages prepara i giocatori per questo creando meccanici basati su reazioni centrali per l'intera esperienza, piuttosto che una sorpresa improvvisa. Mentre questo rende la sfida meno intensa: la finestra di parry è più indulgente del Flash degli occhi del Marauder: l'idea principale di temprare i tuoi colpi ai segnali verdi rimane intatta. L'Età Dark reinterpreta questi concetti, eppure rimangono inconfondibilmente familiari. Stai e combatti.

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