Khi đạo diễn Hugo Martin tuyên bố rằng nguyên tắc hướng dẫn cho Doom: The Dark Ages đã "đứng và chiến đấu" trong nhà phát triển của Xbox trực tiếp vào đầu năm nay, tôi đã bị cuốn hút ngay lập tức. Khái niệm này tương phản rõ rệt với tiêu đề trước đó của phần mềm ID, Doom Eternal , được xây dựng xung quanh chiến đấu nhanh, di chuyển liên tục. Tuy nhiên, có một kẻ thù ở vĩnh cửu thể hiện triết lý "đứng và chiến đấu" này là Marauder. Kẻ thù này đã gây ra cuộc tranh luận quan trọng trong cộng đồng, với nhiều người chơi không thích điều đó, trong khi tôi thấy mình rất thích điều đó. Khoảnh khắc tôi phát hiện ra rằng cuộc chiến trong thời kỳ đen tối bản lề phản ứng với ánh sáng xanh tươi, giống như chìa khóa để đánh bại Marauder, tôi biết tôi đã bị cuốn hút.
Đừng lo lắng, các thời kỳ đen tối không giới hạn bạn trong một cuộc đấu tay đôi, một chọi một với cuộc gặp gỡ Marauder ở vĩnh cửu . Mặc dù nó giới thiệu Agaddon Hunter, một kẻ thù với tấm chắn chống đạn và một cuộc tấn công kết hợp gây chết người, bản chất của các trận chiến thách thức vĩnh cửu được tích hợp vào toàn bộ hệ thống chiến đấu của thời kỳ đen tối . Các cơ chế và chiến lược lấy cảm hứng từ Marauder đã được mô phỏng lại và dệt vào cốt lõi của chiến đấu của Dark Ages . Kết quả là một trải nghiệm chiến đấu giữ lại chiều sâu chiến lược của một cuộc chiến Marauder mà không có sự thất vọng liên quan.
Marauder nổi bật trong Doom Eternal cho những người chơi hấp dẫn để thay đổi chiến thuật thông thường của họ. Thông thường, Eternal yêu cầu người chơi lao vào đấu trường, phái đi một cách hiệu quả những kẻ thù ít hơn trong khi tung hứng các cuộc gặp gỡ với các mối đe dọa lớn hơn. Trò chơi thường được ví như một sim quản lý, nơi người chơi phải tung hứng tài nguyên, chuyển động và vũ khí. Marauder phá vỡ dòng chảy này hoàn toàn, đòi hỏi sự chú ý không phân chia và thường gặp trong các trận chiến bị cô lập. Trong các trận đánh lớn hơn, chiến lược tốt nhất là trốn tránh các cuộc tấn công của nó, xóa tan những kẻ thù khác, và sau đó tập trung vào Marauder.
Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Đứng yên không phải là những gì "đứng và chiến đấu" có nghĩa là ở đây, đó là về việc làm chủ chiến trường thông qua định vị chiến lược. Đến quá gần với Marauder dẫn đến một vụ nổ súng ngắn gần như có thể chịu được, trong khi ở lại quá xa mời một loạt các viên đạn dễ bị tránh. Bí quyết là kích động cú swing của Marauder, vì đây là khoảnh khắc duy nhất khi tấm chắn năng lượng của nó giảm xuống, khiến nó dễ bị tổn thương. Khi đôi mắt của nó lóe lên màu xanh lá cây sáng, đó là gợi ý của bạn để tấn công trong cửa sổ ngắn gọn đó.
Một tín hiệu màu xanh lá cây tươi sáng tương tự là rất quan trọng trong Doom: thời kỳ tối . Để tôn kính với sự diệt vong ban đầu, Demons giải phóng những trò chơi của Projectiles gần giống với các trò chơi Bullet Hell. Trong những quả bóng này là những tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được sử dụng tấm khiên mới của Doom Slayer, gửi các viên đạn trở lại Demons. Ngay từ sớm, điều này đóng vai trò là một thao tác phòng thủ, nhưng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, việc Parrying trở thành một công cụ tấn công mạnh mẽ, có khả năng gây kẻ thù tuyệt đẹp với sét hoặc kích hoạt một khẩu pháo vai nhắm mục tiêu tự động.
Điều hướng các chiến trường của thời kỳ đen tối có cảm giác như một loạt các trận chiến một chọi một với các con quỷ đáng gờm khác nhau. Mặc dù sự sống còn không chỉ xoay quanh các tín hiệu màu xanh lá cây này, việc làm chủ các rune khiên và tích hợp parrying vào chiến lược chiến đấu của bạn giúp tăng cường đáng kể tính hiệu quả của bạn. Giống như với Marauder, bạn cần tìm khoảng cách và thời gian phù hợp, điều động để bắt các viên đạn xanh và sau đó phản ứng nhanh chóng để thực hiện parry. Sự nhấn mạnh này vào sự tập trung và định vị biến cuộc hành trình của bạn thành một loạt các hoạt động mạnh mẽ, lặp lại các trận chiến Marauder.
Những kẻ gièm pha của Marauder thường chỉ trích nó vì làm gián đoạn dòng chảy của DOOM vĩnh cửu , đòi hỏi một cách tiếp cận khác với các chiến thuật thông thường của trò chơi. Đây chính xác là lý do tại sao tôi đánh giá cao nó, nó buộc một sự thay đổi từ dòng chảy bóng thành một thử thách có chủ ý hơn, giống như khiêu vũ. Doom Eternal đã đẩy ranh giới của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và Marauder tiếp tục thách thức người chơi nghĩ ra ngoài hộp. Trong khi tôi thích sự thay đổi này, tôi hiểu sự thất vọng mà nó có thể gây ra.
Trong khi Hunter Agaddon có thể là người gần gũi nhất với Marauder trong thời kỳ đen tối , thì mọi con quỷ đều kết hợp các yếu tố của kẻ thù thách thức nhất của vĩnh cửu . | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Doom: Các độ tuổi tối giải quyết điều này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" khác nhau vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có tấn công đạn xanh hoặc cận chiến độc đáo riêng, đòi hỏi các chiến lược khác nhau. Ví dụ, Mancubus ra mắt "hàng rào" năng lượng với "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, đòi hỏi chuyển động từ bên này sang bên kia để parry một cách hiệu quả. The Vagary gửi ra những quả cầu, giống như né tránh những quả bóng tennis, trong khi The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, chỉ dễ bị tổn thương sau khi bạn làm chệch hướng hộp sọ màu xanh lá cây của nó.
Bằng cách biến mọi con quỷ yêu cầu một cách tiếp cận độc đáo, thời kỳ đen tối tránh được sự giới thiệu chói tai của kẻ thù mới. Mặc dù Agaddon Hunter và Komodo đưa ra một thách thức với các cuộc tấn công cận chiến tích cực của họ, người chơi đã quen với việc điều chỉnh chiến thuật của họ. Đây không phải là trường hợp với Marauder, đã đụng độ với các cơ chế của súng phù hợp với quỷ .
Vấn đề của Marauder không phải là thiết kế của nó mà là sự thay đổi bất ngờ trong trò chơi mà nó đã giới thiệu. Doom: Các thời đại đen tối chuẩn bị cho người chơi cho việc này bằng cách làm cho các cơ chế dựa trên phản ứng trở thành trung tâm của toàn bộ trải nghiệm, thay vì một bất ngờ đột ngột. Mặc dù điều này làm cho thử thách ít dữ dội hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với ánh mắt của Marauder, ý tưởng cốt lõi về việc định thời gian của bạn với các tín hiệu xanh vẫn còn nguyên vẹn. Các thời đại đen tối diễn giải lại các khái niệm này, nhưng chúng vẫn không thể nhầm lẫn quen thuộc. Bạn đứng và bạn chiến đấu.