Casa Notizia INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

Autore : Emery Jun 19,2025
Giocare Krafton ha annunciato ufficialmente che*INZOI*, il suo tanto atteso gioco di simulazione di vita e il concorrente di Sims, ha superato ** 1 milione di copie vendute ** entro una settimana di lancio. Questo segna la pietra miliare delle vendite più veloce mai raggiunta da qualsiasi titolo pubblicato dal gigante dei giochi sudcoreano.

Lanciato su PC tramite Steam in Early Access il 28 marzo, INZOI ha catturato rapidamente l'attenzione globale, non solo per il suo gameplay visivamente ricco, ma anche a causa di alcune scoperte controverse. I giocatori hanno scoperto che potevano danneggiare i personaggi del bambino, provocando un'azione rapida di Krafton, che ha etichettato l'incidente come un "bug non intenzionale" e lo ha prontamente patchato.

Nonostante questo Hiccup iniziale, Inzoi continua a mantenere una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche sperimentato un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch , posizionandolo terzo nella categoria dei giochi e ha raggiunto il primo posto nella lista dei migliori venditori globali di Steam (per entrate) a soli 40 minuti dopo il rilascio .

Krafton ha inoltre riportato un impressionante coinvolgimento con Canvas , la piattaforma di condivisione dei contenuti generati dall'utente (UGC) integrata del gioco. Solo il giorno di lancio, Canvas ha attirato oltre 1,2 milioni di partecipanti e ha visto oltre 470.000 pezzi di contenuti carichi , mettendo in mostra l'entusiasmo e la creatività della comunità.

Early Access Review di IGN ha assegnato a Inzoi un 6/10, affermando: " INZOI è un simulatore di vita visivamente sorprendente con molte ambizioni, ma non sufficiente per il suo lancio di accesso anticipato". Tuttavia, il gioco sembra risuonare bene con i giocatori in tutto il mondo.

Krafton attribuisce gran parte del successo ai suoi sforzi promozionali pre-lancio e alla comunicazione trasparente con la comunità, entrambi i quali hanno contribuito a costruire fiducia e slancio prima del rilascio. Lo sviluppatore ha osservato che la vetrina globale e la costruzione della demo sono stati particolarmente efficaci nel generare interesse.

Il CEO Ch Kim ha condiviso i suoi pensieri, dicendo: "Siamo grati ed entusiasti di presentare INZOI ai giocatori di tutto il mondo attraverso l'accesso precoce. Continueremo a comunicare attivamente con i giocatori e favorire INZOI come IP in franchising a lungo termine di Krafton".

[TTPP]

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Guardando al futuro, Krafton prevede di implementare aggiornamenti regolari con nuovi contenuti come ulteriori città e supporto Mod. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno offerti gratuitamente fino al rilascio completo .

In risposta al feedback dei giocatori, la squadra si è impegnata a implementare rapidi hotfix per tutto aprile per affrontare i problemi critici. Mentre la scala della comunità di Inzoi è stata descritta come "un'esperienza di livello successivo", Krafton riconosce che sta ancora navigando sulla curva di apprendimento quando si tratta di strategie di comunicazione della comunità ottimali.

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