Dom Aktualności Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza

Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza

Autor : Emery Jun 19,2025
Grać Krafton oficjalnie ogłosił, że*Inzoi*, bardzo oczekiwana gra symulacyjna życia i konkurent Sims, przekroczył ** 1 milion kopii ** w ciągu zaledwie tygodnia od premiery. Oznacza to najszybszy kamień milowy sprzedaży, jaki kiedykolwiek osiągnął w każdym tytule opublikowanym przez południowokoreański gigant gier.

Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca, Inzoi szybko zwrócił globalną uwagę - nie tylko ze względu na bogatą wizualnie rozgrywkę, ale także z powodu kontrowersyjnych wczesnych odkryć. Gracze stwierdzili, że mogą zaszkodzić postaciom dziecięcym, co skłoniło Swift Action od Kraftona, która oznaczała incydent jako „niezamierzony błąd” i natychmiast go załatali.

Pomimo tej początkowej czkawki, Inzoi nadal utrzymuje „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie. Gra doświadczyła również szczytu 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu , umieszczając jej trzecie miejsce w kategorii gier, i osiągnęła najwyższe miejsce na globalnej liście najlepszych sprzedawców Steam (według przychodów) zaledwie 40 minut po wydaniu .

Krafton zgłosił ponadto imponujące zaangażowanie z Canvas , wbudowaną platformą udostępniania treści generowanych przez użytkowników (UGC). Tylko w dniu premiery płótno przyciągnęło ponad 1,2 miliona uczestników i odnotowało przesłane ponad 470 000 fragmentów treści , pokazując entuzjazm i kreatywność społeczności.

Przegląd Early Access IGN przyznał Inzoi 6/10, stwierdzając: „ Inzoi jest wizualnie uderzającym symulatorem życia z dużą ilością ambicji, ale niewystarczającą głębi od uruchomienia wczesnego dostępu”. Mimo to gra wygląda dobrze z graczami na całym świecie.

Krafton przypisuje wiele sukcesów na przedprzestrzeniowe wysiłki promocyjne i przejrzystą komunikację ze społecznością, które pomogły budować zaufanie i pęd przed wydaniem. Deweloper zauważył, że globalna prezentacja i kompilacja demo były szczególnie skuteczne w generowaniu zainteresowania.

Dyrektor generalny Ch Kim podzielił się swoimi przemyśleniami, mówiąc: „Jesteśmy wdzięczni i podekscytowani przedstawiającymi Izoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp. Będziemy nadal aktywnie komunikować się z graczami i wspierać INZOI jako długoterminowe IP franczyzy Kraftona”.

[TTPP]

34 obrazy

Patrząc w przyszłość, Krafton planuje wprowadzić regularne aktualizacje zawierające nowe treści, takie jak dodatkowe miasta i obsługa modów. Wszystkie aktualizacje i DLC będą oferowane bezpłatnie do pełnego wydania .

W odpowiedzi na informacje zwrotne gracza zespół zobowiązał się do wdrożenia szybkich hotfiksów w kwietniu, aby rozwiązać problemy krytyczne. Podczas gdy skala społeczności Inzoi została opisana jako „doświadczenie na następnym poziomie”, Krafton przyznaje, że wciąż nawigacja po krzywej uczenia się, jeśli chodzi o optymalne strategie komunikacji społecznej.

Najnowsze artykuły
Najnowsze gry