Mentre l'ultima versione di Capcom sta facendo ondate classificandosi al sesto posto tra i titoli più giocati di Steam, il gioco sta ricevendo critiche dagli utenti a causa delle sue scarse prestazioni tecniche. L'analisi approfondita della versione per PC da parte di Digital Foundry ha confermato queste preoccupazioni, rivelando una serie di problemi che marcano l'esperienza di gioco.
Secondo Digital Foundry, uno dei principali problemi è il lungo processo di pre-compilazione di shader, che può richiedere fino a 9 minuti su un sistema dotato di un processore 9800x3D e oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. Anche se impostata su impostazioni grafiche "elevate", la qualità della trama rimane scadente. Su un PC con un RTX 4060, configurato a impostazioni "alte" e una risoluzione 1440p con DLS bilanciato, gli utenti sperimentano picchi di tempo di frame significativi. La situazione non migliora molto anche con un RTX 4070 più robusto con 12 GB di memoria, poiché le trame sembrano ancora notevolmente povere.
Per quelli con GPU dotate di 8 GB di memoria, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "medio" per aiutare a alleviare la balbuzie e i picchi di tempo. Tuttavia, questo compromesso non risolve completamente i problemi di qualità visiva. I movimenti rapidi della fotocamera attivano picchi evidenti, sebbene questi siano meno gravi con regolazioni della fotocamera più lenti. Anche con le trame impostate su bassa qualità, i problemi dei tempi di frame continuano a affliggere il gameplay.
Alex Battaglia di Digital Foundry sottolinea che il problema sottostante deriva dallo streaming dei dati, che pone stress eccessivi alla GPU durante la decompressione. Ciò è particolarmente dannoso per le schede grafiche a budget, portando a picchi di tempo di frame pronunciati. Di conseguenza, Battaglia consiglia di acquistare il gioco per quelli con GPU da 8 GB ed esprime riserve sulla sua idoneità anche per configurazioni più potenti come l'RTX 4070.
La prestazione del gioco è particolarmente triste per le GPU Intel. Ad esempio, l'ARC 770 fatica a fornire solo 15-20 fotogrammi al secondo, aggravato da trame mancanti e altre anomalie visive. Mentre i sistemi ad alte prestazioni possono in qualche modo mitigare questi problemi, il gioco non riesce ancora a fornire un'esperienza costantemente regolare. Al momento, trovare una configurazione di impostazioni ottimale è quasi impossibile senza sacrificare una significativa qualità visiva.