Habang ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon sa pamamagitan ng pagraranggo sa ika-6 sa mga pinatugtog na pamagat ng Steam, ang laro ay tumatanggap ng pintas mula sa mga gumagamit dahil sa hindi magandang pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay na-corroborated ang mga alalahanin na ito, na nagbubunyag ng isang host ng mga isyu na markahan ang karanasan sa paglalaro.
Ayon sa Digital Foundry, ang isa sa mga pangunahing problema ay ang napakahabang proseso ng pre-compilation ng shader, na maaaring tumagal ng hanggang 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling substandard. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga setting na "mataas" at 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, nakakaranas ang mga gumagamit ng makabuluhang mga spike ng oras ng frame. Ang sitwasyon ay hindi mapabuti kahit na sa isang mas matatag na RTX 4070 na nagtatampok ng 12 GB ng memorya, dahil ang mga texture ay lumilitaw pa rin na mahirap.
Para sa mga may GPU na nilagyan ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang makatulong na maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay hindi ganap na lutasin ang mga isyu sa kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nag -trigger ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha sa mas mabagal na pagsasaayos ng camera. Kahit na sa mga texture na nakatakda sa mababang kalidad, ang mga problema sa oras ng frame ay patuloy na salot sa gameplay.
Itinuturo ni Alex Battaglia mula sa Digital Foundry na ang pinagbabatayan na isyu ay nagmula sa data streaming, na naglalagay ng hindi nararapat na stress sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga kard ng graphics ng badyet, na humahantong sa binibigkas na mga spike ng oras ng frame. Bilang isang resulta, nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagiging angkop nito kahit na para sa mas malakas na mga pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay partikular na nakakalungkot sa mga GPU ng Intel. Halimbawa, ang Arc 770 ay nagpupumilit upang maihatid ang isang 15-20 frame bawat segundo, na pinagsama ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual na anomalya. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo mapagaan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring magbigay ng isang palaging makinis na karanasan. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng isang pinakamainam na pagsasaayos ng mga setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.