Hari ini menandakan satu peristiwa khas sebagai * Bloodborne * meraikan ulang tahun ke -10 sejak dilancarkan pada 24 Mac 2015. Peminat di seluruh dunia memperingati peristiwa ini dengan satu lagi acara komuniti "Kembali ke Yharnam", yang mempamerkan cinta mereka yang tidak menentu untuk karya dari PlayStation 4. Permainan ini bukan sahaja mengukuhkan reputasi FromSoftware sebagai pemaju peringkat teratas tetapi juga mendapat kejayaan kritikal dan komersial yang meluas, menetapkan pentas untuk apa yang diharapkan ramai akan menjadi sekuel yang sama dengan siri Dark Souls.
Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, peminat tertanya-tanya mengapa Sony tidak meninjau semula * Bloodborne * dengan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya untuk mencapai prestasi 60fps yang didambakan. Kesunyian dari Sony telah membingungkan, memandangkan permintaan berterusan dari komuniti permainan.
Awal tahun ini, sekilas ke dalam misteri itu disediakan oleh Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, berikutan pemergiannya dari Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida berkongsi teori peribadinya mengenai kekurangan kemas kini * Bloodborne * atau remaster, menekankan bahawa pandangannya tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam. Beliau mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, yang berwawasan di belakang dari ofsoftware, mungkin keberatan untuk membiarkan orang lain bekerja di * Bloodborne * kerana lampiran peribadi yang mendalam kepada projek itu. Yoshida berspekulasi bahawa jadual dan kejayaan Miyazaki yang sibuk dengan projek -projek lain seperti * Elden Ring * boleh menjadi faktor dalam keputusan ini, dengan Sony menghormati hasratnya.
Kerjaya Hidetaka Miyazaki sememangnya berkembang sejak *Bloodborne *, mengarahkan tajuk -tajuk utama seperti *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, dan Cincin Elden yang diiktiraf *. Rancangan masa depannya tetap tidak didedahkan, tetapi dia telah mengakui bahawa * Bloodborne * boleh mendapat manfaat daripada peningkatan perkakasan moden.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, komuniti Bloodborne telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri. Projek-projek buatan peminat yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman PS4 yang asal telah muncul, walaupun Sony tidak selalu mengalu-alukan usaha ini. Terutama, Modder Lance McDonald menghadapi penyingkiran DMCA untuk patch 60fpsnya, dan projek Lilith Walther seperti Nightmare Kart dan Bloodborne PSX Demake juga menghadapi masalah hak cipta.
Perkembangan yang signifikan datang apabila emulator PS4 seperti Shadps4 membolehkan pengalaman hampir-remaster di PC, yang membolehkan * Bloodborne * berjalan pada 60fps. Kejayaan ini mendorong spekulasi sama ada ia mempengaruhi tindakan baru -baru ini Sony, walaupun Sony tidak mengulas mengenai perkara ini.
Sebagai peminat merayakan ulang tahun ke-10 Bloodborne *, mereka bersatu untuk acara "Kembali ke Yharnam", menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak segar, terlibat dengan masyarakat melalui co-op dan pencerobohan, dan meninggalkan mesej dalam permainan sebagai sebahagian daripada usaha kolektif ini. Walaupun perkembangan rasmi tetap sukar difahami, keghairahan masyarakat * Bloodborne * terus bersinar terang, menjaga semangat Yharnam hidup.