Hôm nay đánh dấu một cột mốc đặc biệt là * Bloodborne * kỷ niệm 10 năm kể từ khi ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015. Người hâm mộ trên toàn cầu đang kỷ niệm dịp này với sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác, thể hiện tình yêu bất diệt của họ đối với kiệt tác PlayStation 4 của FromSoft. Trò chơi này không chỉ được củng cố từ danh tiếng của phần mềm với tư cách là một nhà phát triển hàng đầu mà còn thu hút được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi, tạo tiền đề cho những gì mà nhiều người hy vọng sẽ giống như phần tiếp theo của Dark Souls.
Tuy nhiên, một thập kỷ sau, người hâm mộ tự hỏi tại sao Sony không xem lại * Bloodborne * với bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đạt được hiệu suất 60fps đáng thèm muốn. Sự im lặng từ Sony đã gây trở ngại, xem xét nhu cầu dai dẳng từ cộng đồng chơi game.
Đầu năm nay, một cái nhìn thoáng qua về bí ẩn đã được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation, sau khi anh ta rời khỏi Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về việc thiếu các bản cập nhật hoặc bản remasters * Bloodborne *, nhấn mạnh rằng những hiểu biết của anh ta không dựa trên kiến thức nội bộ. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người có tầm nhìn phía sau từ phần mềm, có thể miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác làm việc trên * Bloodborne * do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của ông với dự án. Yoshida suy đoán rằng lịch trình và thành công bận rộn của Miyazaki với các dự án khác như * Elden Ring * có thể là yếu tố trong quyết định này, với việc Sony tôn trọng mong muốn của anh.
Sự nghiệp của Hidetaka Miyazaki thực sự đã phát triển mạnh mẽ kể từ *Bloodborne *, chỉ đạo các tựa game lớn như *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và Ring Ring *Elden được đánh giá cao *. Kế hoạch tương lai của anh ta vẫn không được tiết lộ, nhưng anh ta đã thừa nhận rằng * Bloodborne * có thể được hưởng lợi từ các cải tiến phần cứng hiện đại.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh
Trong trường hợp không có cập nhật chính thức, cộng đồng Bloodborne đã đưa vấn đề vào tay họ. Các dự án do người hâm mộ tạo ra nhằm nâng cao trải nghiệm PS4 ban đầu đã xuất hiện, mặc dù Sony không phải lúc nào cũng hoan nghênh những nỗ lực này. Đáng chú ý, Modder Lance McDonald đã phải đối mặt với một cuộc triệt phá DMCA cho bản vá 60fps của mình và các dự án của Lilith Walther như Nightmare Kart và Bloodborne PSX Demake cũng gặp phải các vấn đề bản quyền.
Một sự phát triển đáng kể đã xuất hiện khi các trình giả lập PS4 như ShadPS4 cho phép trải nghiệm gần như-Remaster trên PC, cho phép * Bloodborne * chạy ở tốc độ 60fps. Bước đột phá này đã thúc đẩy suy đoán về việc liệu nó có ảnh hưởng đến các hành động gần đây của Sony hay không, mặc dù Sony không nhận xét về vấn đề này.
Khi người hâm mộ kỷ niệm 10 năm của người hâm mộ, họ đang tập hợp lại với sự kiện "trở lại Yharnam", khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với cộng đồng thông qua hợp tác và xâm lược và để lại các thông điệp trong trò chơi như một phần của nỗ lực tập thể này. Trong khi những phát triển chính thức vẫn khó nắm bắt, niềm đam mê của cộng đồng * Bloodborne * tiếp tục tỏa sáng rực rỡ, giữ cho tinh thần của Yharnam còn sống.