Dzisiaj jest wyjątkowy kamień milowy, gdy * Bloodborne * obchodzi 10. rocznicę od czasu premiery 24 marca 2015 r. Fani na całym świecie upamiętniają tę okazję z kolejnym wydarzeniem społeczności „Return to Yharnam”, prezentując ich nieśmiertelną miłość do arcydziele PlayStation 4. Ta gra nie tylko ugruntowała reputację Software jako programistę najwyższego poziomu, ale także zyskała powszechny sukces krytyczny i komercyjny, przygotowując scenę dla tego, co wielu miało nadzieję, że będzie kontynuacją podobną do serii Dark Souls.
Jednak dekadę później fani zastanawiają się, dlaczego Sony nie zwróciło się do * Bloodborne * z remasterem obecnym generacji, kontynuacją, a nawet aktualizacją nowej generacji w celu osiągnięcia pożądanej wydajności 60 klatek na sekundę. Cisza od Sony zaskakuje, biorąc pod uwagę uporczywy zapotrzebowanie ze strony społeczności gier.
Na początku tego roku Shuhei Yoshida, legenda PlayStation, po jego odejściu od Sony, dostarczył tajemnicę. W wywiadzie dla Kinda Funny Games Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat braku * aktualizacji lub remasterów Bloodborne *, podkreślając, że jego spostrzeżenia nie były oparte na wiedzy poufnej. Zasugerował, że Hidetaka Miyazaki, wizjoner Fromsoftware, może niechętnie pozwolić każdemu innym pracować na * Bloodborne * ze względu na jego głębokie osobiste przywiązanie do projektu. Yoshida spekulował, że napięty harmonogram i sukces Miyazaki z innymi projektami, takimi jak * Elden Ring * może być czynnikami w tej decyzji, a Sony szanuje jego życzenia.
Kariera Hidetaka Miyazaki rzeczywiście rozkwitła od *Bloodborne *, kierując głównymi tytułami, takimi jak *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die dwukrotnie *, i uznany przez krytyków *Elden Pierścień *. Jego plany na przyszłość pozostają nieujawnione, ale przyznał, że * Bloodborne * może skorzystać z nowoczesnych ulepszeń sprzętu.
Najlepsze gry PS4 (aktualizacja Summer 2020)
26 zdjęć
W przypadku braku oficjalnych aktualizacji społeczność Bloodborne wzięła sprawy we własne ręce. Pojawiły się projekty wykonane przez fanów mających na celu ulepszenie oryginalnego doświadczenia PS4, chociaż Sony nie zawsze z zadowoleniem przyjął te wysiłki. Warto zauważyć, że Modder Lance McDonald stanął w obliczu usunięcia DMCA dla swojej łatki 60 klatek na sekundę, a projekty Lilith Walther, takie jak koszmar Kart i Bloodborne PSX Demake, również napotkały problemy z prawami autorskimi.
Znaczący rozwój nastąpił, gdy emulatory PS4, takie jak Shadps4, umożliwiły wrażenia z prawie reemasteru na PC, umożliwiając * Bloodborne * uruchomienie z prędkością 60 klatek na sekundę. Ten przełom spowodował spekulacje, czy wpłynęło to na ostatnie działania Sony, chociaż Sony nie skomentowała tej sprawy.
Gdy fani świętują 10. rocznicę *Bloodborne *, gromadzą się razem na wydarzeniu „Powrót do Yharnam”, zachęcając graczy do założenia świeżych postaci, angażowania się ze społecznością poprzez kooperację i inwazje oraz pozostawianie wiadomości w grze w ramach tego wspólnego wysiłku. Podczas gdy oficjalne zmiany pozostają nieuchwytne, pasja społeczności * Bloodborne * nadal świeci jasno, utrzymując ducha Yharnam.