Rumah Berita Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pengarang : Savannah Feb 27,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan cabaran sekuel.

Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu: dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai berpotensi terakhirnya. Sebarang idea sekuel disepadukan secara organik, bukannya pra-dirancang. Beliau menjelaskan pendekatannya kepada sekuel melibatkan mengkaji semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dari ansuran sebelumnya. Sekiranya kesinambungan yang menarik tidak jelas, dia mencadangkan kisah watak -watak itu mungkin disimpulkan. Pendekatan ini, dia menggambarkan, membimbing siri yang belum dipetakan, di mana setiap arah sekuel muncul secara organik.

Barlog, sebaliknya, merangkumi perancangan jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud ini, memandangkan pasukan yang berkembang dan peralihan perspektif dari masa ke masa. Druckmann menegaskan bahawa visi jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang dia tidak mempunyai, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera.

Perbincangan itu beralih kepada daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann menekankan keghairahannya untuk pembangunan permainan dan bercerita, memetik perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai motivator yang kuat. Dia mengakui tekanan yang besar tetapi menekankan keistimewaan bekerja dengan individu yang berbakat.

Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog mengenai titik di mana pemacu yang tidak henti -henti untuk membuat menjadi "cukup." Sambutan terang Barlog menggambarkan kitaran cita -cita yang tidak berkesudahan, di mana mencapai kejayaan hanya mendedahkan puncak yang lebih tinggi dan lebih mencabar. Dia menggambarkan ini sebagai "syaitan obsesi" dalaman yang menghalangnya daripada menghargai pencapaian sepenuhnya.

Druckmann, sambil berkongsi sentimen yang sama, menyatakan pendekatan yang lebih diukur. Dia menyebut nasihat Jason Rubin apabila meninggalkan anjing nakal, menekankan bahawa pemergian mewujudkan peluang untuk orang lain berkembang. Druckmann bertujuan untuk secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya dalam operasi sehari-hari, akhirnya mewujudkan ruang untuk bakat baru. Barlog bermain -main dengan pengisytiharan persaraan, menyimpulkan perbualan mereka.

Neil DruckmannCory Barlog

Artikel Terkini
  • Destiny 2 dan Star Wars Crossover dilancarkan dalam Roadmap Nubuatan

    ​ Berikut adalah versi yang dioptimumkan dan kandungan yang dipertingkatkan dari artikel anda, yang diformat menjadi sangat mesra Google semasa memelihara struktur asal dan ruang letak: Destiny 2 telah secara rasmi melancarkan tahun pelan jalan nubuatan semasa tepi nasib mendedahkan livestream, dan peminat berada di dalam exci

    by Chloe Jul 01,2025

  • Game of Thrones: Kingsroad Goes Live hari ini

    ​ Berita menarik untuk peminat Westeros-*Game of Thrones: Kingsroad*, RPG mudah alih yang sangat dinanti -nantikan dari NetMarble, dilancarkan secara rasmi hari ini. Pemain kini boleh menyelam ke dunia yang luas Game of Thrones bermula pukul 5 petang PT, meneroka jalan cerita baru sebagai ahli House Tire, yang kurang dikenali Nobl

    by Benjamin Jul 01,2025

Permainan Terkini