Rumah Berita Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pencipta terakhir AS Neil Druckmann mengatakan dia tidak pernah merancang untuk sekuel: 'Itu memerlukan tahap keyakinan yang saya tidak mempunyai'

Pengarang : Savannah Feb 27,2025

Di Sidang Kemuncak Dice di Las Vegas, Naughty Dog Neil Druckmann dan Sony Santa Monica's Cory Barlog membincangkan tema keraguan dalam perkembangan permainan. Perbualan selama sejam mereka meliputi ketidakamanan peribadi, mengiktiraf idea-idea yang berjaya, dan cabaran sekuel.

Satu soalan penonton memberi tumpuan kepada perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Druckmann menghairankan mendedahkan dia tidak merancang sekuel terlebih dahulu: dia memberi tumpuan kepada projek semasa, merawat setiap permainan sebagai berpotensi terakhirnya. Sebarang idea sekuel disepadukan secara organik, bukannya pra-dirancang. Beliau menjelaskan pendekatannya kepada sekuel melibatkan mengkaji semula unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak dari ansuran sebelumnya. Sekiranya kesinambungan yang menarik tidak jelas, dia mencadangkan kisah watak -watak itu mungkin disimpulkan. Pendekatan ini, dia menggambarkan, membimbing siri yang belum dipetakan, di mana setiap arah sekuel muncul secara organik.

Barlog, sebaliknya, merangkumi perancangan jangka panjang, menghubungkan projek-projek semasa kepada idea-idea yang dikandung tahun sebelumnya. Beliau mengakui tekanan yang wujud ini, memandangkan pasukan yang berkembang dan peralihan perspektif dari masa ke masa. Druckmann menegaskan bahawa visi jangka panjang itu memerlukan tahap keyakinan yang dia tidak mempunyai, lebih suka memberi tumpuan kepada tugas-tugas segera.

Perbincangan itu beralih kepada daya penggerak di belakang kerjaya mereka. Druckmann menekankan keghairahannya untuk pembangunan permainan dan bercerita, memetik perspektif Pedro Pascal mengenai seni sebagai motivator yang kuat. Dia mengakui tekanan yang besar tetapi menekankan keistimewaan bekerja dengan individu yang berbakat.

Druckmann kemudian mengajukan soalan kepada Barlog mengenai titik di mana pemacu yang tidak henti -henti untuk membuat menjadi "cukup." Sambutan terang Barlog menggambarkan kitaran cita -cita yang tidak berkesudahan, di mana mencapai kejayaan hanya mendedahkan puncak yang lebih tinggi dan lebih mencabar. Dia menggambarkan ini sebagai "syaitan obsesi" dalaman yang menghalangnya daripada menghargai pencapaian sepenuhnya.

Druckmann, sambil berkongsi sentimen yang sama, menyatakan pendekatan yang lebih diukur. Dia menyebut nasihat Jason Rubin apabila meninggalkan anjing nakal, menekankan bahawa pemergian mewujudkan peluang untuk orang lain berkembang. Druckmann bertujuan untuk secara beransur-ansur mengurangkan penglibatannya dalam operasi sehari-hari, akhirnya mewujudkan ruang untuk bakat baru. Barlog bermain -main dengan pengisytiharan persaraan, menyimpulkan perbualan mereka.

Neil DruckmannCory Barlog

Artikel Terkini
  • Nintendo Switch 2 Preorders: di mana untuk membeli, mendaftar untuk kepentingan, dan banyak lagi

    ​Nintendo Switch 2: Panduan Preorder dan Apa Yang Harapkan Mari kita alamat gajah di dalam bilik: Tukar 2 preorder belum dibuka. Jangkakan mereka bermula selepas 2 April Nintendo Direct. Walau bagaimanapun, kami telah mengumpulkan maklumat utama untuk membantu anda mempersiapkan pelancaran yang sangat dinanti -nantikan ini. Daftar

    by Peyton Feb 27,2025

  • Punko.io membuat pertahanan menara menyeronokkan lagi - inilah caranya

    ​Genre pertahanan menara meletup ke tempat kejadian sekitar pelancaran iPhone dan iPod Touch 2007. Walaupun dimainkan di semua platform, skrin sentuh terbukti sangat kondusif untuk pertumbuhannya, mengubahnya menjadi genre yang sangat popular. Walau bagaimanapun, inovasi genre telah berubah sejak permainan popcap

    by Jack Feb 27,2025